Глафира
К зиме.
Стартовала очередная ежегодная акция "Зимние запасы". Собственно, условия не претерпели никаких изменений, по сравнению с прошлым годом, и просты как апельсин. Покупаем игровую денежку за реальную и за каждые 5 купленных алмазных монеток получаем одну кубышечку. Вскрываем ее с замиранием сердца и получаем различные вкусняшки. В зтом году нам увеличили количество выпадаемой платины, теперь ее может упасть от одной до трех штучек. Выпавшие экстракторы и молоточки будут годны до марта будущего года.
Расширить и углубить.
А вот [56] презентовал новое расширение для Хаддана. Скромненькое, но кому-то полезное.
В основном, новшество направлено на облегчение жизни алхимиков и кузнецов.
Алхимы смогут выбрать эликсир или ресурс по списку, для особых гурманов можно и в картинках. Ну и сохраняющаяся галочка консервная вещь полезная.
Для кузнецов приятностью будет упрочнение при ковке по умолчанию, панельки переключений при работах в одном месте, разделение чаренных вещей и не чаренных. Еще интересная вещь для кузнецов- угадайка результатов чарки при вводе рецепта.
Ну и стандартный таймер в заголовке- это уже всем.
Пока не много, но автор ждет очередного вдохновения.
Алхимики, Ваш выход.
Какая невеселая и небогатая жизнь было последнее время у алхимиков Хаддана. Кроме вставки рун, собственно, и заняться то было нечем. Что ни вари, все в убыток. И вот, дождались. Некоторые ключевые эликсиры игры постигли изменения от Администрации.
Всеми любимый Эликсир Всплеска стал подешевле в изготовлении, теперь нужно на единицу меньше колючника, массивки и мандрагоры.
Любимый магами Эликсир Магического Всплеска также требует меньше колючки, массивки и мандрагоры на единицу.
Эликсир Агрессии слегка подорожал у Мартина и стоит теперь 200 монеток.
Рука Помощи - стоимость в баре повышена до 180 мн.
У Крови дракона из рецептика пропала Зеленая массивка и Капустница сокращена на 2 ед. Повысился шанс тяжелой травмы.
Элитный эль Крови дракона теперь может ставить Увечья и стал стоить 2змн.
Эль Краткосрочной Страховки мало того, что подешевел изрядно, еще и эффект теперь длится дольше.
Дабы производители в Хаддане не особо скучали, [60] также пообещал еще подзагрузить работой алхимиков и кузнецов.
Авось и порадуют.
Почитали.
"Осень в разгаре, погода, большей частью, тусклая и унылая"
Lancelot of the Lake
Осенние настроения как-то не особо способствовали проявлению написательских талантов журналистов новостных лент в октябре. Состояние(и отношение) к бумагомаранию можно для многих охарактеризовать одним словом- влом. А представьте себя на месте человека, которому пришлось, невзирая ни на что, перечитать то, что все-таки понаписали. Спасибо Виллису Lancelot of the Lake, он, таки, смог это сделать и расставить таланты по местам.
Первое место оказалось зажилино самым бессовестным образом, и самый большой ящик с вкусными жидкостями не достался никому.
На второй ступеньке пьедестала, толкаясь различными частями тел, оказались Iron Cohort и BlacK LotuS.
Третьими стали "выглянувшие из дупла" Осгилиат.
Чего-то накалякали дебютанты конкурса Тигры Аркана и Dragons and Wolves, за что и получили на ход ноги 12 и 8 бонусных пизурков.
Может в ноябре....
Куда пойти, куда податься?
Мы уже слишком привыкли к тому, что обещанное администрацией обычно откладывается весьма надолго(одни новые рунные слова чего стоят). Однако, на сей раз оперативность админов превзошла все ожидания. Между анонсом измениний в путях и их воплощением прошло совсем немного времени, даже тесты провели.
Основным изменением стало введение новых степеней для тех, у кого путь единственный. Набрал 25000 очков бери 6-ю ступень, насолил аж 70 тыщ- получи 7-ю и чувствуй себя богом.
В новой концепции практически полное разделение физики и магии в плане защиты. Выбрать путь, в котором ты защищен и от магов и от воинов теперь не получится.
Собственно, пока все это реализовано таким образом.
Путь Сердца (Свет)
Бонус 1: Шипы - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: При нанесении Вам физического урона, отнимает у противника указанный процент от нанесённого Вам вреда.
Совет: Бесполезен против магов (они наносят магический урон). Полезен самим магам, так как по магам будут бить (получая в ответ удар Шипами и соответственно Магией).
Бонус 2: Праведная ярость - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: Физический урон, который вы наносите, увеличивается на указанный процент.
Совет: Полезен только воинам.
Бонус 3: Магический Шипы - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 20%, 25%).
Эффект: При нанесении Вам магического урона, отнимает у противника указанный процент от нанесённого Вам вреда.
Совет: Полезен против магов.
Бонус 4: Фонтан магии - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 20%).
Восстанавливает указанный процент от урона в виде маны вашему персонажу.
Совет: Полезен только магам.
Путь Силы (Тьма)
Бонус 1: Вампиризм - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: Нанося физический урон противнику, Вы автоматически пополняете Вашу жизнь на указанный процент от урона.
Совет: Магам абсолютно невыгоден бонус по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Стойкость - 7 ступеней (3%, 7%, 11%, 16%, 23%, 26%, 30%).
Эффект: Физический урон, который вам наносят, уменьшается на указанный процент.
Совет: Полезен всем.
Бонус 3: Магическая концентрация - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 17%, 20%).
Эффект: Шанс нанести тройной урон заклинанием. Действует так же на лечение.
Совет: Полезен только магам.
Бонус 4: Магическое зеркало - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 25%, 33%).
Эффект: Шанс отразить магический урон на противника. Противник получает 80% урона.
Совет: Полезен против магов.
Путь Души (Хаос)
Бонус 1: Сила духа - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 25%, 33%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный по Вам физический урон вылечит Вас. В здоровье превращается 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 2: Поглощение души - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 18%, 20%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный Вами физический урон поглотит частичку души врага и восстановит ваше здоровье на 200% от урона.
Совет: Бонус бесполезен для магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Антимагия - 7 ступеней (2%, 5%, 9%, 14%, 19%, 25%, 30%).
Эффект: Добавляет указанный процент сжигания маны к вашим ударам.
Совет: Только для воинов.
Бонус 4: Ярость стихий - 7 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%, 35%, 40%).
Эффект: Магический урон, который вы наносите, увеличивается на указанный процент.
Совет: Полезен только магам.
Путь Разума (Порядок)
Бонус 1: Концентрация - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 17%, 20%).
Эффект: Шанс нанести тройной физический урон противнику.
Совет: Магам невыгоден по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Зеркальный удар - 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 25%, 33%).
Эффект: Шанс отразить физический урон на противника. Противник получает 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Щит жизни - 7 ступеней 7 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%, 25%, 33%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный по вам магический урон вылечит Вас. В здоровье превращается 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против воинов, потому что они наносят в основном физический урон.
Бонус 4: Сопротивление - 7 ступеней (3%, 7%, 11%, 16%, 23%, 26%, 30%).
Эффект: Магический урон, который вам наносят, уменьшается на указанный процент.
Совет: Полезен всем.
Без шероховатостей ввод новшества и на сей раз не обошелся, но печальные моменты обещано исправить в ближайшее время.
Ну, и как без халявы? Никуда без нее. В соответствующем разделе мы можем 5 раз поменять свой путь, пару раз сбросить параметры персонажа и разок можем сменить фракцию.
Ушла думать, чего же мне хочется теперь, всем пока.
Судить по новому.
Помнится, в свое время в России большие дяди озаботились невысокой эффективностью такого органа власти, как милиция. Почесали репы и решили, что главная беда- это название, вот если ее переименовать в полицию- вот тут наступит благодать и полный капут преступному элементу. ЭВРИКА. И реформа пришла.
Наша администрация решила пойти еще дальше в реформаторском порыве и вообще упразднила такое дело, как Орден Инквизиции в виде отдельного клана.
Теперь нас ожидает процветание правового благоденствия, можно сказать, на общественных началах. По сути, инквизиция нонче становится чем-то вроде отдела модераторов форума или тех же ТМ. Карать и миловать можно будет не выходя из своего горячо любимого клана. Привилегий в виде супершмота и бонусов больше не полагается.
Пока планируется три отдела:
1. Модераторы чата- ну, с этим все понятно- молчанки в студию.
2. Финансовый отдел- тут вроде тоже все ясно- а нефиг махинациями заниматься.
3. Руководство ордена- круг обязанностей весьма обширный и непонятный- руководить дело тяжкое.
Ну, и на закусь, нам изменили пару законов, касающихся ЧС:
Во-первых, исключена из закона статья о невозможности внести в ЧС оскорбителя маленького уровня, находящегося под защитой ОИ.
Во-вторых, сокланы( или представители родительского клана) могут теперь вступаться за своего ЧС-друга в боях без последствий в виде собственного попадалова на денежку.
Пока все это выглядит немного размыто и непонятно, как и любая реформа. Но, будем надеяться на лучшее.
Всем добра.