Оправа
Понедельник, 30 Май 2016 18:56

Исполнение желаний.

Автор

Дождались. Исполнение желаний обещаний Администрацией. И сразу двух:
1. Чудо-инструменты для великих мастеров своих профессий доступны теперь и для обычных людей.
Ранее выдавались лично Администрацией в руки самым упорным, как награду за пот и слезы. Больше такой необходимости нет, чертежи инструментов добавлены в список призов за турниры. Стоимость чертежей составляет от 7 до 15 очков ТМ. Самые дорогие - Гогглы. Вместе с этим, снизилась стоимость их производства и снизилась значительно. Грубо говоря:

Инструмент Грандмастера Инструмент Магистра
Было Стало Было Стало
Шкура 350
Гертаниум 150
Хадданий 150
Капля крови 15
Чешуя Дракона 1000
Ребра 500
Костный порошок 1500
Фаланга 700
Череп 750
Кость 750
Шкура 150
Гертаниум 50
Хадданий 50
Капля крови 15
Чешуя Дракона 500
Ребра 250
Костный порошок 500
Фаланга 300
Череп 500
Кость 500
Шкура 500
Гертаниум 250
Хадданий 250
Капля крови 15
Чешуя Дракона 2000
Ребра 1000
Костный порошок 3000
Фаланга 1400
Череп 1500
Кость 1500
Шкура 150
Гертаниум 100
Хадданий 100
Капля крови 15
Чешуя Дракона 750
Ребра 450
Костный порошок 1000
Фаланга 500
Череп 750
Кость 750

С Гогглами ситуация следующая:

Производство Гогглов Производство Великолепных гогглов
Было Стало Было Стало
Серебро 100
Плоть 1000
Капля крови 10
Маг. Эсс. 25
Чешуя Дракона 5000
Ребра 500
Кость 5000
Череп 5000
Фаланга 5000
Костн. пор. 10000
Серебро 50
Плоть 500
Капля крови 5
Маг. Эсс. 10
Чешуя Дракона 2000
Ребра 250
Кость 2000
Череп 2000
Фаланга 2000
Костн. пор. 3000
Серебро 200
Плоть 2000
Капля крови 20
Маг. Эсс. 50
Чешуя Дракона 10000
Ребра 1000
Кость 10000
Череп 10000
Фаланга 10000
Костн. пор. 20000
Серебро 100
Плоть 1000
Капля крови 10
Маг. Эсс. 20
Чешуя Дракона 3000
Ребра 500
Кость 3000
Череп 3000
Фаланга 3000
Костн. пор. 4000

2. Вторая новость касается гораздо большего количества игроков - добавлены эликсиры, повышающие урон по Драконам! Мечта увидеть 10-ые самоцветы в вещах хоть у кого-то замаячила где-то вдали.

Эликсира три:
Эликсир Драконобой - увеличивает множитель урона на 0,5 (+50% у рону общему) и действует в течении часа. Доступен для изготовления алхимикам!
Эликсир Драконобой x1 - можно купить за 19.4 змн у Грегора. Увеличивает множитель урона на 1 и действует в течении часа.
Эликсир Драконобой-24 - можно купить за 38.8 змн у Грегора. Увеличивает урона на 1 и действует в течении суток.

Для интереса, сейчас стоимость эля составляет 5200 мн (сервис ИК). Посмотрим на рост цен вместе Все пишут, что дорого, а чего негодовать - можно посчитать: стоит или нет его делать. На низких уровнях явно не актуален, но и 12-ые уровни самоцветы низким уровням и не нужны .
P.S. Пока дописал статью, цена эликсира выросла до 6к .

Пятница, 27 Май 2016 14:54

Новые правила слияния.

Автор

Долгожданные правки в условия слияния кланов внесены. Ознакомиться с ними можно тут. Нельзя сказать, что новые правила удивили. Тем, кто проводил слияния раньше, большинство из них уже знакомы:

1. В слиянии участвуют 2 клана и не более.
2. Конечный клан — из двух сливаемых кланов получается один. Вы фактически выбираете какой клан останется, а какой будет распущен.
3. Количество человек — посчитайте финальное количество человек, которые окажутся в клане. Ваш клан должен быть рассчитан на такую прибавку.
4. Вы можете выбрать новое название и установить новую картинку клана.
5. Вы можете перенести награды с уничтожаемого клана, но не бонусы!
6. Вы можете перенести клановые образы.
7. Вы можете переписать клановые артефакты и окланенные вещи. Для этого нужно указать вещи какого клана надо изменить. Список желателен для дальнейшей проверки.
8. Если у обоих кланов есть замки, то вы выбираете какой из двух замков останется. Второй будет уничтожен.
9. Укажите глав нового клана — не более 2-х человек. Они должны быть в одном из кланов.
10. Клановые награды и вещи переносятся как есть. Изменение названий или параметров — отдельная операция.
11. Вы можете объединить чёрный список кланов.
12. Вы выбираете судьбу дочерних кланов — они становятся самостоятельными или становятся дочерним кланом нового клана.
13. Перед слиянием необходимо завершить все войны — это актуально для обоих кланов.
14. Если у вас есть клановые смайлы - укажите это в заказе, потребуется дополнительная работа, чтобы они перешли в новый клан.

Стоимость подобной услуги: 100 АМН.

Изменились правила по плате и по учету наград при слиянии. Раньше награды уничтожаемого клана исчезали. Раньше - это до слияния ТМ. Теперь достижения кланов можно объединить официально. Надеюсь, награды уже слившихся по старым правилам кланов (Praetorian Cohort, ШТУРМ, Отставшие от Стаи) будут восстановлены.

Касаемо оплаты, стоимость слияния выросла до 100АМН. С учетом огромного объема требуемой ручной работы, цена оправдывает себя.

Первое слияние по новым правилам ждут кланы War Devils War Devils со своей дочеркой - Элита Элита.

Суббота, 21 Май 2016 20:32

Летние акции.

Автор

НичосиНа этой неделе в Хаддане стартовало сразу несколько Летних акций:
1. "Майский замес" - для любителей PvP, кача и фарма, но переживающих за свои дорогие арты, которые сыпятся как песок.
В разделе Услуги за 39АМН можно купить способность, которая даст сделать на час свои вещи неизнашиваемыми в боях вне рабочих локаций (120 использований на 30 суток).
Чтобы купить эту способность, надо с 19 мая 2016г приобрести не менее 40 амн.
Акция продлится до 31 мая 2016 года.

2. "Лето в Хаддане" - ориентированная больше в сторону фарма. Идеально сочетается с бонусами антиизноса от акции Замеса.
В разделе Услуги за 29АМН можно купить пассивный бонус сроком действия до 31 августа. Среди бонусов, помимо увеличивающих дроп, есть Сопротивление износу и Скидки на ремонт за змн.
Для того чтобы купить эту способность, надо с 19 мая 2016г приобрести не менее 40 амн.
Акция продлится до 31 августа 2016 года. Имеет смысл купить ее пораньше.

3. "Барыга Грегор" - личные рары за АМН со 40% скидкой. С учетом отсутствия чертежей новых уникальных проф инструментов, купить их у Грегора - единственная возможность их заполучить! Не упустите момент. Грегор будет щедр  до 31 мая 2016 года.

4. Необычная возможность  получения бонуса Подарок Мая при покупке СМС-Всплеска. Наконец-то астралить врагов стало выгодно и для "врагов".

5. Последняя новость, вызвавшая наибольшую радость у игроков, - в  дропе с 5% вам встретятся простые Новогодние руны.

Есть что сравнить с прошлым годом: Майский замес заменил Летний. Убрана акция Накопительный процент, видимо игрокам и так жирно - с Алмазным драконом-то. Вместо нее добавлены дроп рун и смс-бонус.
Практику начала учета платежей на неделю раньше объявления о старте акций в этом году Администрация решила не применять.

Четверг, 10 Март 2016 13:46

Журналисты об осадах.

Автор

Картинки по запросу журналист картинка

Дошли наконец руки у Главного Манчкина до оценки клан-сайтов на предмет описания безобразия под названием "Большой осад". Вообще, потугов от пишущей братии было довольно-таки много в этом плане, но далеко не всё понравилось старшему судье. Кто-то маловато написал, кто-то неинтересно, а у кого-то просмотр навязчивой рекламы просто убил все желание что-то читать.

В результате места оказалось всего два и все запланированные плюшки достались двум кланам.

Первыми стали  Iron Cohort,  вторыми  Dragons and Wolves.

Поскольку третьего места не оказалось, победителям достались не только честно заработанные заготовочки, но и по братски(почти) поделенные болванки от третьего местечка.

В итоге у   Iron Cohort на руках 19 заготовок, у  Dragons and Wolves- 12. С чем мы, собственно, победителей и поздравляем.

Вторник, 01 Март 2016 16:58

Осады замков. Итоги эвента.

Автор

Осадный эвент завершился. Результаты лаконичны, никаких подробностей и красивых речей. Победителями стали:

Номинация 1 место Заготовки 2 место Заготовки
Атаки Инферно 4 Iron Cohort 2
Победы в Атаке Инферно 8 Iron Cohort 4
Башня Инферно 4 Iron Cohort 2
Склад Инферно 8 Орден Пегаса 4
Штаб Iron Cohort 16 Инферно 8
Защиты Тайная Стража 4 Элизиум 2
Победы в Защите Элизиум 12 РЗВ 6
Ставка Элизиум 20 РЗВ 10
Время Элизиум 12 Осгилиат 6

Памятными Заготовками крови в количестве 1 штука были награждены кланы, которые не смогли: Закалённые Огнём, Храм Равновесия, Dragons and Wolves и War Devils.
Правом удалить подозрительные осады из рейтинга Администрация так и не воспользовалась. Полный рейтинг можно посмотреть тут.

Из данных мной прогнозов, сбылся главный - победа Инферно в Атаке почти во всех номинациях. С Защитой я, конечно, не ожидал такого поворота смайл.

Воспользуюсь моментом, пока все напряглись от новости и итогов, чтобы написать свое мнение. О догах.
Сложно писать о догах, учитывая их массовость и неприкрытость. Доги были. Легче сказать кто в этом не участвовал. Может это и стало причиной того, что Администрация не стала вмешиваться в процесс. Отсеивать осады в такой куче... проще признать все осады действительными и избежать потока апеляций кланов А-вы-докажите-что-это-доги. Насколько это правильно, сложно  судить, но понять я могу.
Целый ряд слабых Замков были доступный для осад и фарма целыми сутками. Причина - борьба за первое место в номинации Общее количество защит. Для победы в ней не требовалось делать абсолютно ничего, кроме, может, просьб не забыть выставить осаду.

К другим итогам эвента:
1. За 21 день эвента было проведено 255 Осад. Из них 236 закончились победой Атаки. Что удивительно, побед в Защите значительно больше очевидных 19-ти. Целых 26! Как мне сказали, это связано с той же фичей, благодаря которой выполнялись одновременно сразу все три цели Атаки за одну осаду. Оказалось, можно пойти дальше и выполнить одновременно все цели Атаки и выиграть Защиту. Если посчитать, таких гибридных осад с одновременной победой Атаки и Защиты за время эвента проведено 7. Те самые чистые и неприкрытые доги.
2. Замки Конклава не потерпели ни одного поражения в Атаке и Защите.
3. За время эвента было сделано 6 заявок на добавление в "честные враги", заявки связанные с Закалённые Огнём не учитывал - в АиД был добавлен относительно быстро.
4. Большое количество игроков вышли из кланов на время эвента, в результате активного фарма очков разведки на "честных врагах" и осад "нечестных".
5. Вскрыт ряд новых осадных багов/фич. Это помимо старых.

Какой итог в эвенте я вижу для Dragons and Wolves?
Возможность отработки тактик Осады и Защиты вместе с сокланами. Большинство игроков побывала в самом Замке в первый раз. Именно на них я ориентировался, в большей степени, при написании статей по Замкам - на абсолютно неподготовленных игроков. Интересных осад могу вспомнить лишь пару: против Элизиума и против Манула смайл. Обе в Атаке.
Второй очевидный плюс - Облачные Атласы. Запасы пополнены, на обозримое будущее их должно хватить, можно теперь подумать и о сбросе веса Замка смайл.

P.S. А вдруг, это все хитрый план админов - дать игрокам самим сдать все доги друг друга, посмотреть и сделать выводы, чтобы не тратить время на разбор логов осад? 

Вторник, 23 Февраль 2016 19:14

Замок. Как защититься от осад.

Автор

Возможность осадить ваш замок зависит всего от нескольких условий, которые должны выполняться одновременно:
1. Замок должен быть в радиусе действия осадных орудий.
2. Есть необходимые очки разведки для выставления осады.
3. Сила осадных орудий должна превышать уровень крепкости ваших стен.

Недопустить выполнение любого из этих пунктов - наша задача. Теперь подробнее по каждому пункту:

1. Как спрятаться от осадных орудий противника?

Забиться в угол. Буквально. Максимальная дальность орудий - у Баллист (22 клетки), но из-за их слабой пробивной силы, основное осадное оружие замков - Требюше с максимальной дальностью в 20 клеток. А теперь главное - ширина карты Окрестностей Старограда 22 клетки. Шанс нападения на замок на краю карты значительно ниже чем, скажем, находясь рядом со Староградом. Если расположение замка раскрыто - маневрируйте. Повторное нападение от этого же замка возможно не раньше чем через сутки, так что в запасе будет 24 часа, чтобы скрыться из зоны видимости противника.

Вариант проще - увести замок в Астрал и выводить по мере необходимости. Тут важно учитывать несколько вещей:
1. Репутацию можно взять лишь спустя 30 минут после вывода замка из Астрала.   
2. После ухода замка в Астрал, вывести его обратно можно лишь спустя час.
3. Гильдии добычи ресов не работают в то время, когда замок в Астрале.

Дополнительно помочь от обнаружения замка обычными игроками может помочь расположение его в клетках, где игроки не смогут пройти (горы, реки).

2. Как проходит расчет очков разведки?

Выставление осады требует своего ресурса - очков разведки. Сделано это для невозможности фарма замков.
Очки разведки начисляются каждый день в зависимости от уровня Гильдии Разведки. По прошествии дня, неиспользованные очки разведки сгорают. Копить их несколько дней подряд не получится.

1. Если вас атакует замок весом меньше вашего или равного веса - цена составит 110 очков
2. Если вас атакует замок, который тяжелее вашего на не более чем на 33% - цена составит 115 очков
3. Если вас атакует тяжелый замок - цена определятся по сложной формуле, в которую входят: разница в весе со знаком плюс, и такие параметры защищающегося замка, как сила разведки, сила контрразведки и сила осадных орудий со знаком минус. При этом цена осады не может быть меньше 110 очков

Выставление Вам войны дополнительно снизит требуемые очки разведки для осады на 10%.

Последний пункт - это то, что нам надо. Для значительного увеличения требуемых очков разведки для осады вашего замка, необходимо снизить вес замка! Замок должен быть легче замка противника более чем на 33%.
Не вдаваясь сейчас в саму формулу расчета, разница в весе ~35% прибавит порядка 100 очков разведки.

Если ваш Замок строится исключительно для Башни Репутации, многие постройки ему попросту не нужны. Та же башня защиты, стены, осадные орудия, академия разведки и контрразведки. Последние, кстати, помимо веса, дополнительно снижают требуемые очки разведки для противника в зависимости от их уровня! Даже Гильдия травников не понадобится - ресы поляны для постройки не требуются.

Может встать вопрос - где взять Облачные атласы? Они требуются, чтобы построить здания выше 5-ого уровня. Вопрос решается просто, и для Хаддана вполне обычно, - догами. Атласы можно набить только при победе в осаде, значит вам нужно всего лишь найти подходящего противника. Из осадных орудий будет достаточно Баллист I, для очков разведки - Школы Лазутчиков III. Во время эвента, атласы себе набить не смог только ленивый. По накоплению нужного количества атласов, ненужные здания можно снести.

К сожалению, понижение веса - не панацея. Из-за существующего бага/фичи, благодаря которой очки разведки набиваются на одних Честных врагах и используют против других Нечестных врагах, шанс нападения остается.

На самом деле, это довольно большая тема и под отдельную статью. Постараюсь расписать более подробно в скором времени.

3. Как выдержать удар осадных орудий?

Этот вопрос касается уже физической защиты замка в случае, если вас обнаружили и очков разведки хватает на осаду.
Выставить осаду можно только, если сила осадных орудий должна превышать уровень крепкости ваших стен.
Здесь вам помогут стены замка. Их существует несколько видов: Деревянная стена, Фортификации и Магический барьер. Веса они добавляют крайне мало, лучший вариант по этому параметру - Магический барьер. Веса, можно считать, он не прибавляет совсем. Его минус - лишь огромная цена и средний уровень Крепкости стен. От серьезных осадных орудий он не защитит.

При недостатке силы осадных орудий, противник может применить Диверсию. Эта возможность открывается на 6-ом уровне Гильдии разведки. Она позволяет делать так называемые "дырки" в стенах, которые повышает силу осадных орудий на 1 ед. за раз. Миссии диверсии можно выполнять каждый день, бонусы будут складываться. Прервать диверсию стен и сбросить накопленный против вашего замка бонус можно осадив замок, который проводит диверсии.

Понедельник, 22 Февраль 2016 20:40

Заметки по осадам.

Автор

БаллистикаДанная статья посвящена моим заметкам и пространным мыслям по осадам.

Первое на что обращаешь внимание - роль ворот в защите замка отсутствует напрочь. Напоминает Героев 3 и навык Баллистика Эксперт, с разрушением ворот в первом ходе. У игроков Защиты нет никаких шансов успеть к воротам и задержать атакующих в единственной бреши в стене. Скорее, ворота используются самими атакующими впоследствии, чтобы ловить игроков Защиты на выходе из Замка - на кратчайшем пути к Порталу Атаки. Игрокам, решившим закрыть его, придется лезть через свои же стены в обход ворот или ломиться с боем через свои же ворота.
На мой взгляд, было бы интересно добавить возможность закрытия Ворот – например, несколькими игроками Защиты в Штабе (при активации, закрытие через минуту). Расстояние до Штаба равняется расстоянию до Ворот для игроков Атаки. При закрытии ворота получали бы скорость передвижения через них, как и у стен. Открыть ворота обратно могли бы так же несколько игроков Атаки в Штабе. Вторая мысль - привязать уровень стен к времени, которое требуется на их преодоление.

И несколько интересных фич осад, о которых вы больше нигде не прочитаете:

1. Игрок может принять участие в Осаде двумя своими инкорнациями одновременно: в Атаке и Защите.

2. Если башня защиты не построена в осаждаемом замке, на поле осады ее в бою заменяет муляж. Муляж Башни может быть убит без использования астральных стрел.

3. При удалении игрока из клана, на момент его нахождения в Замке, игрок остается заложником Замка.

4. Можно быстро вступать в союзные кланы и отбивать осады - это возможность не используется никем, насколько я заметил. Может теперь станут .

5. Во время осады работают передачи и пересылки. Можно снабжать игроков в осаде всем необходимым даже из Храма. Например, экстренная помощь в бою с Башней, на случай подхода к концу запаса астралок. Пересылка 50 астральных стрел обойдется всего лишь в 8 монет.

6. Нельзя выследить замок, использовав Свиток Обнаружения на игроке, находящемся в замке:

 12:00 Вездесущий: Персонаж находится в Парящем Замке, отследить его местоположение невозможно!
 12:00 Вездесущий: Обнаружение: персонаж Weerty находится в Парящем Замке, отследить его местоположение невозможно!

7. Если не выходить из осады и остаться на поле боя, появляется вероятность встретить игроков на других осадах, пробегающих мимо тебя. Лично я за все время тестирования этой фичи/бага побывал на полях боев Элизиума и Тайной Стражи. Попытки напасть на игроков не удались из-за высокой скорости передвижения, но я не оставляю попыток это сделать и сломать Хаддан. Если кому-то это удастся раньше меня - прошу сообщить о результатах.
upd 28.02 Удалось начать бой на призрачной осаде кланов Элизиум - Инферно! После боя выкидывает из осады.
Обнаружение на этих "призрачных осадах"  работает  также, как и на своих.

К другим статьям по этой теме.

Четверг, 18 Февраль 2016 19:00

Тактика осады.

Автор

С картой осад я уже Вас познакомил, с тем, что надо делать - тоже, настало время рассмотреть вопрос - "Как это лучше сделать?", т.е. выиграть осаду.
Предлагаю рассмотреть примерный ход осады с расположением ключевых, на мой взгляд, точек.
Красные - Атака, зеленые - Защита, соответственно. Линиями обозначил пути движения.

Прежде всего, хочу сказать что каждая осада индивидуальная. Командовать Атакой или Защитой должен один человек, ибо счет идет на минуты/секунды, без четких инструкций команде точно возникнет суматоха и поражение. Обычно этот человек назначается Генералом в замке. Слушайтесь его.

карта осады

Исходная позиция: Атака G4, Защита K5/K3. Достижение этих позиций займет одинаковое время у игроков обоих сторон (6 клеток). Дальше начинаются варианты. Как и прежде, повествование ведется со стороны Защиты.

1. Первая цель - защита Башни. Оптимальная схема: I4 перехватывает игроков Атаки (мортирщиков, например) и тянет бой, при необходимости. K5 и K3 страхуют башню. Почему не на самой башне? Чтобы игроки Атаки не перехватили вас, оставив Башню незащищщенной.
При нападении на Башню (в чате появится соответсвующие сообщение), K5 или K3 переходят на J4 и заходят на помощь Башне. Решение тянуть или нет бой принимается на месте.

2. Вторая цель Атаки - Склад или Штаб. Защита Штаба отпадает сразу, если количество атакующих меньше 12-ти. Поле защиты Склада - корридор М1-М3. Задача прежняя, перехватывать атакующих. При поражениях рекомендуется сгруппироваться, в одиночку отбить склад проблематично. Тактика будет следующая: один переходит в клетку, навязывает бой и тянет, второй проходит к Складу и сбрасывает таймер, возвращается на помощь первому.
По защите Склада мне сложно сказать. Думаю, возможна только при большом превышении требуемых 12-ти человек в Атаке. Такую толпу сложно остановить, необходимо максимально затянуть их продвижение, параллелььно выполняя следующий пункт 3. По расстоянию есть запас в 2 клетки для захвата Портала Атаки, где требуется всего 5 игроков.

3. Последняя цель Защиты - закрыть Портал Атаки. Выполняется при успешном выполнении 1 и 2 пунктов или параллельно.
Пути к Порталу я показал не по прямой от Башни, поскольку на этом пути вы, вероятно, встретите игроков Атаки. Рациональнее идти в обход. Стена вас замедлит, но с высокой скоростью, это не проблема.
Если атакующие предвидят этот ход, то будьте уверены - вас ждут. К Порталу ведет только одна клетка напрямую В4, приготовьтесь пробиваться с боем. Заходить всем в бой необязательно: один тянет, другие проходят к Порталу. С3 и С5 - вероятное расположение атакующих, чтобы замедлить максимально прорыв к Порталу, В4 будет последним рубежом.

Напомню, при убийстве игроков Атаки они возвращаются на портал. Учитывайте это, если в тылу Атаки работают ваши диверсанты.

P.S. Многие игроки активно используют автонападения, не скрывая этого. Будьте готовы к этому. На Осадах незаменимая вещь - время переходов, при разгоне скорости, достигает нескольких секунд. Ловить вручную требует серьезных навыков, которых у большинства игроков нет.

Воскресенье, 14 Февраль 2016 11:30

Осады замков. Прошла неделя.

Автор

замок хаддан

Подошла к концу первая неделя эвента "Большой Осад", из-за названия, отдающего мировой политикой, более известного как "Осады Кланов". От осторожности, с которой кланы подошли к осадам в начале эвента, мало что осталось. У каждого клана выработана своя стратегия и сражения проходят ежедневно. Приоритеты расставлены, каждый качает свою номинацию:

Храм Равновесия  Храм Равновесия - Атака (склад)
War Devils  War Devils - Защита
 Dragons and Wolves Dragons and Wolves - Атака (Башня)
 Тайная Стража Тайная Стража - Защита
 Элизиум Элизиум - Атака (Склад), Защита
Осгилиат  Осгилиат - Атака (Башня)
 Орден Пегаса Орден Пегаса - Атака (Склад)
 Iron Cohort Iron Cohort - Атака (Штаб)
Рыцари Забытого Времени  Рыцари Забытого Времени - Защита (Портал)
Закалённые Огнём  Закалённые Огнём - Атака (Склад)
 
В альянсах явное разделение приоритетов заметно только у Конклава: каждый клан старается взять свою номинацию. В АиДе я такого не заметил. ИнферноИнферно похоже выйдут в лидеры в максимальном количестве номинаций, не сосредотачивая усилий на какой-то одной. Большое количество ежедневных осад позволяет это сделать: по 3 осады в день в последние дни.

Отлично видно, что номинации Защиты практически пустуют. Из 64 Атак, только 9 были отражены. Больше половины всех Защит приходятся на средние кланы. Противостоять Атакам топов у них нет возможности, а у некоторых даже желания смайл. По успешным защитам у топ-кланов, наверное, можно выделить лишь РЗВ - три из трех успешно отраженных Атаки. Напомню, при объявлении эвента это был самый часто осаждаемый клан в игре. Командная игра в обороне у ребят явно на высоте.

К другим статьям по этой теме.

Суббота, 13 Февраль 2016 10:30

Скорость передвижения.

Автор

Как я уже писал в прошлых статьях, во время осад критически важна скорость передвижения. Ваша Башня Защиты может быть уничтожена противником еще до того, как вы успеете к ней подойти. И это вовсе не редкость.

В этой статье речь пойдет о Скорости передвижения.
Влияние бодрости при подсчете бодрости не учитывается, для упрощения, и принято равным 100 ед. 

Где же пригодится скорость передвижения в осадах?
Во-первых, в Окрестностях Старограда. Выйти из Города - это первое с чем Вам, скорее всего, придется столкнуться, чтобы добраться до Замка. Чем выше скорость передвижения, тем быстрее это произойдет. Если учитывать, что Замки, зачастую, располагаются в самых трудно доступных местах на карте, актуальность повышения скорости передвижения возрастает многократно.

Для основных локаций время передвижения составит:

Суммарный процент Скорости передвижения g1=150
Тракт (20 сек базовое время перемещение) i1=20/((100+g1)/100)//0 сек
Дорога (40 сек базовое время перемещение) i2=40/((100+g1)/100)//0 сек
Окрестности Старограда (80 сек базовое время перемещение) i3=80/((100+g1)/100)//0 сек


Во-вторых, на самой Осаде. Клетки на карте Осады, так же как и в Окрестностях Старограда имеет свое время, которое требуется, чтобы их преодолеть. На карте ниже, я отметил зеленым самые скоростные участки, красным - самые труднопроходимые. Стандартное время перехода Портала Атаки и Защиты составляет 10 секунд.

скорость карта осады

 

Для локаций Замка время передвижения составит :

Суммарный процент Скорости передвижения g2=150
Поле боя (90 сек базовое время перемещение) i4=90/(((100+g2-80)/100))//0 сек
Склад и Штаб (180 сек базовое время перемещение) i5=180/(((100+g2-80)/100))//0 сек
Стены и Башня Защиты (240 сек базовое время перемещение) i6=240/(((100+g2-80)/100))//0 сек

Универсальная формула, для любой локации:

Суммарный процент Скорости передвижения g3=150
Базовое время перемещение в локации g4=80
Время перемещения с учетом бонусов скорости i20=g4/((100+g3)/100)//0 сек

Теперь к главному - чем можно повысить скорость передвижения?
1. Сапоги скороходы (от 50% до 150%)
2. Серебряный амулет мира (50%)
3. Различные перки (от 5% до 200%)
4. Бонусы предметов одежды, в т.ч. артов (от 5% до 12%)
5. Бонусы подарков и наград, таких как Танк и Деревянный Урхатонг.

Страница 1 из 25