Данная статья посвящена моим заметкам и пространным мыслям по осадам.
Первое на что обращаешь внимание - роль ворот в защите замка отсутствует напрочь. Напоминает Героев 3 и навык Баллистика Эксперт, с разрушением ворот в первом ходе. У игроков Защиты нет никаких шансов успеть к воротам и задержать атакующих в единственной бреши в стене. Скорее, ворота используются самими атакующими впоследствии, чтобы ловить игроков Защиты на выходе из Замка - на кратчайшем пути к Порталу Атаки. Игрокам, решившим закрыть его, придется лезть через свои же стены в обход ворот или ломиться с боем через свои же ворота.
На мой взгляд, было бы интересно добавить возможность закрытия Ворот – например, несколькими игроками Защиты в Штабе (при активации, закрытие через минуту). Расстояние до Штаба равняется расстоянию до Ворот для игроков Атаки. При закрытии ворота получали бы скорость передвижения через них, как и у стен. Открыть ворота обратно могли бы так же несколько игроков Атаки в Штабе. Вторая мысль - привязать уровень стен к времени, которое требуется на их преодоление.
И несколько интересных фич осад, о которых вы больше нигде не прочитаете:
1. Игрок может принять участие в Осаде двумя своими инкорнациями одновременно: в Атаке и Защите.
2. Если башня защиты не построена в осаждаемом замке, на поле осады ее в бою заменяет муляж. Муляж Башни может быть убит без использования астральных стрел.
3. При удалении игрока из клана, на момент его нахождения в Замке, игрок остается заложником Замка.
4. Можно быстро вступать в союзные кланы и отбивать осады - это возможность не используется никем, насколько я заметил. Может теперь станут .
5. Во время осады работают передачи и пересылки. Можно снабжать игроков в осаде всем необходимым даже из Храма. Например, экстренная помощь в бою с Башней, на случай подхода к концу запаса астралок. Пересылка 50 астральных стрел обойдется всего лишь в 8 монет.
6. Нельзя выследить замок, использовав Свиток Обнаружения на игроке, находящемся в замке:
∇ 12:00 Вездесущий: Персонаж находится в Парящем Замке, отследить его местоположение невозможно!
∇ 12:00 Вездесущий: Обнаружение: персонаж Weerty находится в Парящем Замке, отследить его местоположение невозможно!
7. Если не выходить из осады и остаться на поле боя, появляется вероятность встретить игроков на других осадах, пробегающих мимо тебя. Лично я за все время тестирования этой фичи/бага побывал на полях боев Элизиума и Тайной Стражи. Попытки напасть на игроков не удались из-за высокой скорости передвижения, но я не оставляю попыток это сделать и сломать Хаддан. Если кому-то это удастся раньше меня - прошу сообщить о результатах.
upd 28.02 Удалось начать бой на призрачной осаде кланов Элизиум - Инферно! После боя выкидывает из осады.
Обнаружение на этих "призрачных осадах" работает также, как и на своих.