Weerty
ХЛК-2015.
Спустя 2 года перерыва он возвращается - ХЛК 2015! Это будет первый конкурс от Администрации за последний год.
Игрокам предстоит посоревноваться в умении писать стихи, да и не какие захочется, а какие скажут. Представлены 4 категории по четырем различным жанрам:
1. Хокку - представляющий собой трехстишие в 17 слогов (5-7-5).
Предлагается написать 3 хокку-девиза для трех разных игровых NPC.
Конкурс хокку, кстати, уже был в прошлом. Я участвовал .
2. Рондель (фр. rondel) в средневековой поэзии — твёрдая форма, состоящая из 13 стихов, организованных в трёх строфах.
Уже посложнее: требуется написать 1 стихотворение, состоящее из 13 строк согласно рифменной схеме: АВbа аbАВ аbbаА (заглавными буквами обозначены повторяющиеся строки), которое может быть посвещено Администрации и NPC.
3. Рубаи — четверостишие, состоящее из четырёх строк (двух бейтов), рифмующихся как ааба, реже — aaaa, то есть рифмуются первая, вторая и четвёртая (иногда и все четыре) строчки.
Тема рубаи: теплые слова признания в Любви в качестве подписи к открыткам.
4. Стишки-пирожки, набравшие большую популярность в социальных сетях из-за своей простоты и остроты, — четверостишия без рифмы, прописных букв и знаков препинания, написанных четырёхстопным акаталектическим ямбом. Ограничения в тематике нет... точнее есть - все что связано с Хадданом. Не больше трех пирожков.
Призы солидные, но кто думает о награде сочиняя стихи о Любви?
На последок, отмечу важный пункт в условиях конкурса, на мой взгляд - при отсутствии достойных работ, победителей может и не быть.
КЧ-июнь. Сетка боев.
Составлена сетка предстоящих боев Июньского этапа Кланового Чемпионата:
Аметист | Янтарь | Опал | Рубин | Сапфир | Изумруд | Алмаз | |
Дата и время | - |
28 июня 2015 22.00 |
24 июня 2015 21.00 |
27 июня 2015 21.20 |
26 июня 2015 21.20 |
24 июня 2015 22.15 |
24 июня 2015 21.30 |
Не всем удобная по дням, но грамотно составленная сетка боев. Вроде нет и пересечений лиг инкорнаций и основ. Единственное пересечение - Опал, но там вполне самостоятельные команды. Явка на турнир должны быть точно выше, чем в мае.
Первые боя состоятся послезавтра, в среду, в категориях: Опал, Изумруд, Алмаз.
Начала приема ставок в букмекерской конторе я бы не ждал.
КЧ-июнь. Команды.
Завершена регистрация команд на Июньский этап Кланового чемпионата. Мои предположения не подтвердились, количество заявленных команд не уменьшилось:
Как видим, от слива клану СЛ в низких категориях уже отказались кланы Драконы Мидгарда, Колесо Времени. РЗВ, заявившиеся в мае в рекордное количество лиг - 4, в этом месяце планируют выступить лишь в двух. К слову, из всех заявленных лиг в мае, по всем ими была получена неявка. Интересно, как сложится ситуация на следующей неделе.
К борьбе за победу в самой многочисленной лиге - Сапфире, в этом месяце подключились Айроны и Инферно. Сапфир - единственная лига, которая сохранила и увеличила список команд участников.
Всплеск активности должен быть уже в следующем месяце, причины - поглощение Империи кланом BlacK LotuS (прошедшее на днях) и активный набор в клан ТМ. Это, как минимум, 2-3 новых команды в Июле.
О сетке боев сообщу дополнительно.
Upd. Не найдя соперников в Аметисте, СЛ перевели заявку в Янатрь.
Последние калькуляторы Крови.
Как и обещал, добавил на сайт калькуляторы по оставшимся талантам Мистического комплекта Крови:
1. Ментальность Крови
2. Связь Крови
3. Проклятье Крови
4. Регенерация Крови Земли
Набор по всем калькуляторам наконец готов, и вы можете забыть о ваших табличках в Exсel.
Очень надеюсь, что сервис будет полезен всем и пригодится. Как обычно, если есть вопросы или предложения - пишите .
Калькулятор Регенерации Крови Земли
Регенерация Крови Земли — применение позволяет восстанавливать здоровье каждый раунд. У призванных NPC значение Регенерация_крови всегда равно 100.
Суммарный процент Регенерации Крови | g1=104 |
Выносливость | g2=200 |
Выносливость призванного NPC | g3=100 |
Регенерация здоровья в раунд | i1=discount(g2,[[0,49,59,149,199,249],[3,4,5,6,7,8]])*g2*g1/100//0 хп |
Регенерация здоровья в раунд у NPC | i2=discount(g3,[[0,49,59,149,199,249],[3,4,5,6,7,8]])*g3//0 хп |
Памятка о зависимости количества очков здоровья от единицы выносливости:
50-99 = 4 за ед.
100-149 = 5 за ед.
150-199 = 6 за ед.
200-249 = 7 за ед.
250+ = 8 за ед.
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
21.06.2015
Калькулятор Проклятия Крови
Проклятие Крови — проклинает противника следующими проклятьями с шансом, равным Проклятью Крови:
Головная Боль - на 4 раунда снижает владение школами Огня, Воды, Земли и Природы на 1.
Персонажи, с любой максимальной школой равной или выше владением Черной Магией кастера защищены от головной боли.
Ватные мозги - на 10 раундов снижает: Точность магической атаки на 20%, Магический пробой брони на 15%, Увеличивает стоимость заклинаний на 100%, снижает Магический вампиризм на 100%, снижает Урон на 50. Снижает параметры Крови: Связь Крови на 25%, Ментальность Крови на 30% и Регенерацию Крови на 12%.
Не действует на персонажей, у которых нет ни одной стихийной школы магии от 3 круга.
Заторможенность - на 10 раундов снижает скорость второй атаки на 25% и скорость третьей атаки на 50%.
Не действует на персонажей, у которых ловкость больше 150.
Если шанс проклятья превышает 100%, то цели наносится дополнительный урон по мане, равный остатку, умноженному на навык владения черной магией. У цели не может быть сожжено маны больше, чем у нее есть. Кастер получает здоровье, равное количеству сожженой маны.
Суммарный процент Проклятия Крови | g1=76 |
Навык владения Черной магией | g3=8 |
Количество маны защищаегося | g2=1000 |
Отнимаемая у врага мана | i1=discount ( discount ( g1, [ [0, 100] , [0, (g1-100)] ] )*g3, [ [0, g2] , [discount ( g1, [ [0, 100] , [0, (g1-100)] ] )*g3,g2 ] ] )//0 |
Количество восстанавливаемого здоровья | i2=i1//0 хп |
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
21.06.2015