Советы (22)
Регенерация Крови Земли — применение позволяет восстанавливать здоровье каждый раунд. У призванных NPC значение Регенерация_крови всегда равно 100.
Суммарный процент Регенерации Крови | g1=104 |
Выносливость | g2=200 |
Выносливость призванного NPC | g3=100 |
Регенерация здоровья в раунд | i1=discount(g2,[[0,49,59,149,199,249],[3,4,5,6,7,8]])*g2*g1/100//0 хп |
Регенерация здоровья в раунд у NPC | i2=discount(g3,[[0,49,59,149,199,249],[3,4,5,6,7,8]])*g3//0 хп |
Памятка о зависимости количества очков здоровья от единицы выносливости:
50-99 = 4 за ед.
100-149 = 5 за ед.
150-199 = 6 за ед.
200-249 = 7 за ед.
250+ = 8 за ед.
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
21.06.2015
Проклятие Крови — проклинает противника следующими проклятьями с шансом, равным Проклятью Крови:
Головная Боль - на 4 раунда снижает владение школами Огня, Воды, Земли и Природы на 1.
Персонажи, с любой максимальной школой равной или выше владением Черной Магией кастера защищены от головной боли.
Ватные мозги - на 10 раундов снижает: Точность магической атаки на 20%, Магический пробой брони на 15%, Увеличивает стоимость заклинаний на 100%, снижает Магический вампиризм на 100%, снижает Урон на 50. Снижает параметры Крови: Связь Крови на 25%, Ментальность Крови на 30% и Регенерацию Крови на 12%.
Не действует на персонажей, у которых нет ни одной стихийной школы магии от 3 круга.
Заторможенность - на 10 раундов снижает скорость второй атаки на 25% и скорость третьей атаки на 50%.
Не действует на персонажей, у которых ловкость больше 150.
Если шанс проклятья превышает 100%, то цели наносится дополнительный урон по мане, равный остатку, умноженному на навык владения черной магией. У цели не может быть сожжено маны больше, чем у нее есть. Кастер получает здоровье, равное количеству сожженой маны.
Суммарный процент Проклятия Крови | g1=76 |
Навык владения Черной магией | g3=8 |
Количество маны защищаегося | g2=1000 |
Отнимаемая у врага мана | i1=discount ( discount ( g1, [ [0, 100] , [0, (g1-100)] ] )*g3, [ [0, g2] , [discount ( g1, [ [0, 100] , [0, (g1-100)] ] )*g3,g2 ] ] )//0 |
Количество восстанавливаемого здоровья | i2=i1//0 хп |
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
21.06.2015
Ментальность Крови — крадет ману у противника и передает ее вам в качестве маны и здоровья (поровну).
Суммарный процент Ментальности Крови | g1=280 |
Оружие атакующего | s8=Посох//2;Два_оружия//2;Одно_оружие//2;Оружие_и_щит//2;Двуручное_оружие_(кроме_посохов)//2 |
max Мудрость,Интеллект,Энергетика атакующего | g2=320 |
Отнимаемая у врага мана | i1=s8*(g1/100)*g2//0 |
Количество восстанавливаемого здоровья | i2=i1/2//0 хп |
Количество восстанавливаемой маны | i3=i1/2//0 мп |
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
21.06.2015
Связь крови — Наносит урон противнику, не взирая на броню, сопротивления. От него нельзя увернуться, против него не работает Голос Крови. Половина нанесенного урона возвращается кастеру в здоровье.
Суммарный процент Связи Крови | g1=228 |
Оружие атакующего | s8=Посох//2;Два_оружия//1.6;Одно_оружие//1.2;Оружие_и_щит//1.2;Двуручное_оружие_(кроме_посохов)//1.2 |
max Мудрость,Интеллект атакующего | g2=320 |
Урон от Связи Крови | i1=s8*(g1/100)*g2//0 |
Количество восстанавливаемого здоровья | i2=i1/2//0 хп |
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
21.06.2015
Голос Крови — применение имеет два эффекта:
1. Шанс на снижение урона от эфирных заклинаний. Макисмальный процент снижения - 90%, весь остаток свыше 90% переходит в магические шипы (маг получает урон по мане, в зависимости от нанесенного урона, действует на эфирные и энергетические заклианния)
2. Дополнительный шанс на уход от шоковой атаки (если по вам попали шоковой атакой - проверяется этот шанс)
Суммарный процент Голоса Крови | g1=28 |
max Мудрость,Интеллект атакующего | g2=220 |
Ловкость защищаегося | g3=250 |
Шанс на снижение урона от эфирных заклинаний | i1=discount((g3-g2/3),[[1,90],[(g3-g2/3),90]]) % |
Урон от эфирных заклинаний будет снижен на | i3=g1% |
Магические шипы | i2=discount((g3-g2/3),[[1,90],[0,(g3-g2/3)-90]]) |
Дополнительный шанс на уход от шоковой атаки | i4=g1% |
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
14.06.2015
Защита Крови — примение дает шанс на увеличение брони.
Суммарный процент Защиты Крови | g1=280 |
max Мудрость,Интеллект,Сила атакующего | g2=220 |
Интуиция защищаегося | g3=150 |
Выносливость защищаегося | g4=200 |
Шанс срабатывания Защиты Крови | i1=(g3+g4/3)-g2/3% |
Защита Крови увеличит броню защищаегося на | i2=g1% |
Дополнительно показатель Брони, помимо Защиты Крови, увеличивает Мастерство владения одноручным оружием. Как оно влияет на Броню, можно прочитать в статье.
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
14.06.2015
Регенерация Крови — примение позволяет восстанавливать здоровье каждый раунд.
Суммарный процент Регенерации Крови | g1=88 |
Выносливость | g2=200 |
Регенерация здоровья в раунд | i1=discount(g2,[[0,49,59,149,199,249],[3,4,5,6,7,8]])*g2*g1/100//0 хп |
Памятка о зависимости количества очков здоровья от единицы выносливости:
50-99 = 4 за ед.
100-149 = 5 за ед.
150-199 = 6 за ед.
200-249 = 7 за ед.
250+ = 8 за ед.
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
14.06.2015
Гнев Крови — дает шанс на снижение сопротивлений цели.
Суммарный процент Гнева Крови | g1=48 | ||
Злость атакующего | g2=120 | ||
max Ловкость,Интуиция,Выносливость атакующего | g7=90 | ||
Оружие атакующего | s8=Двуручное//30;Парное//50;Одноручное//50 | ||
max Выносливость/Интуиция защищаегося | g3=200 | ||
max Интеллект/Мудрость защищаегося | g4=250 | ||
Тип брони защищаегося | s5=Обычная//1;Кольчуга//1.5;Латы//3 | ||
Уровень магии Земли защищаегося | g9=0 | ||
Шанс срабатывания Гнева Крови | i1=g2-(s5*g3-(g4/(discount(Math.max(1,g9),[[0,7],[1,g9]]))-15)-(Math.max(0,(g1-90)/2)))/2% | ||
Сопротивление урону у врага | g6=75% | ||
С учетом гнева крови | i2=discount(g1,[[0,90],[g6-(g6*g1/100),g6/10]])% | ||
Дополнительный урон | i3=(Math.max(0,(g1-90)))*(g2-g7+30)/s8 |
Автор: Weerty (c) Отставшие от Стаи
12.06.2015
Сокрушитель.
Сейчас это рунное слово, пожалуй, можно встретить только лишь на Арене Крови среди игроков низких категорий. Оно выделяется малой стоимостью, прибавкой к мастерству (+5) и возможным наложением эффекта Контузия. Из игроков, не считая АК, я видел чтобы его использовал в PvP только Монголо-Кацап .
С мастерством все ясно: прибавку к урону, которое оно даст, я уже описывал ранее. Но вот сама Контузия вызывает множество вопросов у игроков. Поэтому я решил развеять некоторые мифы вокруг этого эффекта. Итак:
1) Шанс контузии 15% при использовании парных дубин не складывается. 15% шанс контузить рассчитывается для каждого отдельного удара.
2) Эффекты контузии не складываются.
3) Эффект снижения урона на 50% накладывается НЕ на конечный урон. Чтобы рассмотреть этот момент более подробно, давайте взглянем на реальный пример - бой с контуженным противником:
• Мастерство противника Парное 30, Рубящее 40
• Ваша бодрость равна или выше 100
• У вас 100 ед брони, вы не блокирует атаку, атака противника шоковая
• Ваше сопротивление урону 30%
• Базовый параметр множитель от параметра +%урона у противника принят равным 4,0
• Базовый параметр множитель от параметра +урон у противника принят равным 100
Без контузии | С контузией | |
Выброшено | 120 | 120 |
множитель от мастерства | 1,1335 | 1,1335 |
множитель от типа оружия | 1,2212 | 1,2212 |
множитель от шока, бодрости, блока | 2 | 2 |
множитель от параметра +%урона | 4 | 3,5 |
После всех умножений урон (промежуточный) | 1328,8609 | 1162,7533 |
+урон | 100 | 100 |
множитель урона | 1 | 1 |
сработала броня | 100 | 100 |
множитель от сопротивления урону | 0,7 | 0,7 |
делитель урона | 1 | 1 |
Суммарный урон | 930,2026 | 813,9273 |
Итог
Если пересчитывать снижаемый урон на влияние статов, он будет сопоставим со снятием 66 силы у противника (66*0,75=50% урона).
Слово отлично показывает себя на низких и средних категориях при ограниченном бюджете.
Кстати говоря, Контузия - отдельный талант на 18 уровне, так что статья применима и к нему.
Автор статьи Weerty (15.02.2015).
Многие сталкивались с проблемой когда нет возможности написать игроку в игре, потому что он находится в Астрале.
Причины по которым нужно связаться могут быть разные: вас добавили в игнор, а вам ещё-есть-что-сказать или, например, Вы хотите выйти из клана.
Вопреки расхожему мнению, общаться в рамках игры можно не только посредством приватных сообщений. Так давайте же рассмотрим другие варианты:
1. Пересылка/ передача.
Суть заключается в общении посредством комментариев при пересылке/передаче предметов.
Данный вариант подходит в том случае, если игрок до которого требуется достучаться находится в зоне, доступной для передач - Городская местность ???. Если игроку нельзя переслать предметы в его информации это будет четко указано - За городом ???, Открытые пространства ???. Так же при попытке пересылки появится ошибка: Персонаж %username% не может принимать пересланные вещи и деньги!
Итак, мы удостоверились, что нужный персонаж готов для принятия посылок. В качестве посылки может выступить эликсир выбитый на заслоне или открытка из магазина Али. При передачах стоит руководствовать ЗМ – 05/06 «О Сделках» , а именно - Максимальный денежный эквивалент даримой вещи не может превышать пятидесяти монет на уровень персонажа за исключением открыток.
Ваше сообщение следует написать в поле Причина пересылки. Не забудьте поставить галочку, что пересылаемый предмет будет являться подарком (чтобы всё было по закону). Не забудьте, за пересылку снимается комиссия в зависимости от стоимости предмета.
Если вы состоите в одном клане, допустимо использовать для передачи 1 монету - самый бюджетный вариант из возможных.
Для случая, когда требуется написать игроку, который находится в игре и просто Вас игнорит, можно использовать Передачу. Принцип тот же: сообщение в причине передачи.
2. Форум.
Что может быть проще? В информации игрока, справа нажмите на ссылку Посмотреть профиль в подразделе Форум. На открывшейся странице форума нажмите на одну из ссылок на выбор:
Email: Отправить сообщение для %username% по Email
Персональное сообщение: Отправить персональное сообщение для %username% (личное сообщение на форуме).
Автор статьи Weerty (15.11.2014).