Оправа

Советы (22)

Воскресенье, 20 Октябрь 2013 13:09

Влияние бодрости на урон

Автор
В расчете урона не последнюю роль играет бодрость персонажа. В общей формуле расчета наносимых вами повреждений, бодрость влияет на значение множителя урона от бодрости. Этот множитель не является единственным, есть и другие - множители от шоковой атаки, мастерства и т.д. 

При полной бодрости вы наносите 100% урона (множитель урона равен 1), при нулевой бодрости вашего персонажа, ваш урон снизится до 10% (множитель урона равен 0,1).

Ниже приведена таблица множителя урона в зависимости от различных значений бодрости. Для удобства, шаг бодрости выбран равным пяти. Зависимость нелинейна - бОльшая разница в множителе урона наблюдается при приближении бодрости нулевого значения.
 
Бодрость Множитель урона
100 1
95 0.9772
90 0.9537
85 0.9295
80 0.9045
75 0.8786
70 0.8517
65 0.8238
60 0.7946
55 0.7641
50 0.732
45 0.6981
40 0.6621
35 0.6235
30 0.5817
25 0.5359
20 0.4847
15 0.4258
10 0.3704
5 0.2597
0 0.1


От сухой теории - к практике! Как  влияет бодрость на урон, непосредственно в бою, вам решил продемонстрировать  Drunkman xD:
1. Миротворцы Drunkman xD [35] vs 5 бойцов War DevilsWar Devils - бой 1
2. Миротворцы Drunkman xD [35] vs War DevilsAerin [34] - бой 2
3. Миротворцы Drunkman xD [35] vs War DevilsРодослав [18] - бой 3



Автор статьи Weerty (23.06.2012).

Воскресенье, 20 Октябрь 2013 10:33

Подарки Духа Наставника

Автор

В самом начале игры, Вам будет предложено выбрать класс вашего персонажа. Выбрав класс, на каждом уровне вы сможете получать от Духа-Наставника подарки, в соответствии вашему классу. Так же у вас пропадет забота о том, как распределять характеристики и как сделать чтобы шмот "налез".


Все подарки от Духа-Наставника при получении становятся личными, то есть вы не сможете их отдать/продать кому-либо. Так же, если вы в любой момент откажетесь от автораскачки, Дух-Наставник вместо подарка предложит вам Эль Полной Метаморфозы, чтобы вы смогли снова выбрать Класс и получать подарки.


ВНИМАНИЕ: Автораскачка не гарантирует создание идеального бойца, сильные раскачки могут быть получены лишь "ручным" созданием персонажа.

Уровень Подарок
3 Кольцо +2
4 Серьги +2
5 Шлем +2
6 Кольцо +3
7 Шлем +2
8 Броня +2
9 Кольцо +2
10 Пояс +2
11 Статовое кольцо +4 со статовой руной +3
12 Сапоги-скороходы +1
13 Броня +2
14 Амулет мира с зачарованием: опыт +4%
15 Сапоги/шлем +2
16 Штаны +2
17 Перчатки +2
18 Кольцо +3
19 Поддоспешник из чешуи дракона/костяной +2
20 Оружие из редкого комплекта

Однако, в зависимости от выбранного класса раскачки, возможны некоторые отклонения от приведенного списка:

Уровень Класс раскачки Подарок
3 Боевой Танцор Броня +2
4 Боевой Танцор Кинжал +2
8 Кельт Щит +2
8 Легионер Наручи +2
8 Жрец Наручи +2
10 Жрец Броня +3
13 Маг Перчатки +2
13 Жрец Пояс +2
     

 

Четверг, 17 Октябрь 2013 17:30

Арена крови

Автор

Арена крови – лабиринт для проведения турниров между игроками. Турнир начинается в определенное время, всем участвующим выдаются выбранные  комплекты, в которых они будут проводить бои, поэтому вам не нужно заботиться об износе вещей. Бои проводятся по типу «Каждый сам за себя». Победитель турнира получает призовой фонд, складывающийся из ставок участников. Чтобы попасть на Арену крови, пройдите с главной площади на Юго-восточный пост и нажмите «К окрестностям Старограда» На Юго-востоке от города вы увидите обозначение Арены – темный круг.


Тут я расскажу свою историю «становления» на АК. Все это началось в сентябре 2010 года, когда мой товарищ Gangrel предложил мне прогуляться на АК. Тогда я еще особо не понимал что это такое. После походов десяти я уже представлял что такое Арена крови и выступал там, не побоюсь этого слова, как серьезная боевая единица . А дальше, почти все пошло как по маслу. Почему написал «почти все», так как были моменты когда я ничего не мог противопоставить другим персонажам, более подготовлены нежели я. 

Конечно,  были и неприятные моменты. Когда кидают на каторгу за договорные бои, изгой 2 недели/ месяц / 3 месяца. Деньги конечно есть откупиться, но что делать с изгоем? Ничего! В общем, я доволен что попал на АК. Море позитива (да и негатив встречается), отличный заработок на низких-средних лвлах, большое количество заклепок, умения в ПвП. Советую и вам, прочитав гайд, который будет находиться ниже, попробовать себя на АК. Удачи.


Тут я буду расписывать свои наблюдения по каждой категории (10-11,12-17,18-23,24-29.30-35)


Категория 10-11

Крит. Начнем с того, что тут рулит класс Крит. А именно комплект расправы с 2 дубинами. Зарун в пухи Сокрушитель. Остальной зарун нека. Кольцо не рунить! (Выносливость  дает урон дробящему, устойчивость к шоку, хп).

Так же можно попробовать антикласс крита - Уворот. Комплект провидения с 2 кинжалами. Зарун полностью на ноды. Люди в этой категории ходят критами в основном. Думаю уворотом можно будет вынести их с АК пару раз перед тем как они изменят свою раскачку.

Так же покупаем все боевые эли (список боевых элей можно посмотреть в библиотеке) + покупаем Всплеск и Кнопу. Берем пита подходящего лвла и не забываем про свитки для питов (даже если он бесполезен – качается медалька).

Кстати, магом там делать нечего.
Мнение Ганга: можно попробовать взять танка, статы кинуть 25 выноса все остальное в силу, зарун пожиратели, два форта и цитадель. Ходить с мечом. Единственная проблема - маги, которые очень редки там, потому что криты им жизни не дают.
Уворота не советую брать - бесполезны. Криты попадают, а вы урон нормальный не можете нанести.


Категория 12-17


Категория аналогична 10-11, только  тут появляется серьезный соперник для критов - маг-стихийник: магии 4 вода и 4 земля, земля обязательно потому-что вам понадобится элементали против критов. Зарун два форта, мощь земли или цитадель, все остальное рунами ня. Желательно разогнать интеллект до 100.
Тактика боя накидывание постов от воды, постоянном вызывании разных элементалей и защитника.  
П.с. без стойки демона магом  даже не стоит соваться на АК.
П.с.с. мое мнение, не парьтесь, возьмите крита с двумя дубинами и будет вам счастье.


Категория 18-23


В данной категории я не могу вам сказать какой класс рулит. Просто разберем их.
Крит.. Можно ходить с копьем или молотом. Раньше я сам ходил с копьем. Ему не было равных. Сейчас ситуация изменилась и я предпочитаю молот. Почему? Описывал в категории 10-11. В молот сокрушитель, бронь 3 Неки или мощь земли, смотреть по ситуации. Упивка такая же. Нового - это элики ярость и стойкость демона. Ярость демона очень помогает против магов особенно в 1 раунде. Криту нужен будет пит 22 Гриф. Так же свитки на него. Еще как вариант, крит с двумя кортиками охотника. Очень даже неплохой вариант. Зарун на фуки, ноды, фары.
Маг. Буду писать про всех магов. В данной категории не видел серьезных магов (может быть я и ошибаюсь). В Общем скажу. Пит Гриф 22, Так же элики (только на защиту и скорость боя) + эль мага и маг. Вплеск. Зарун: статовые на мудрость, энегретику или интеллект (смотря каких стато не хватает).
Уворот. Хороший антикласс крита с молотом. Зарун на ноды, фуки. Боевые эли. Пит по на выбор (против крита не имеет значения, т.к. пита убьет сразу, против мага - либо Единорог либо Гриф)
Мнение Ганга: в этой категории видел только сильных критов, остальные классы ни о чем. Иногда вижу как маг в 18-23 занимает первое место на боевом АК, но я считаю что там криты кривые, а не маг сильный. Уворота даже не стоит пробовать, если есть крит с копьем и у него статы разбросаны в силу и в ловку поровну, а это выходит приблизительно 55 силы 50 ловки , в зависимости от уровня, то увороту ловить нечего. Криты разгонят себе ловку под 100 и вы не увернетесь, а критовать они так же будут.


Категория 24-29


Очень интересная категория. Пробыл в ней больше года. Множество вариантов раскачек.
Крит.. Аналогично категории 18-23. Либо с молотом либо с копьем.
Маг. Напишу про 2 класса. Огонь и Природа. У огня отличный урон, имеются массовые заклы. Противник крит. Главное пережить 1 раунд (эли + стойкость демона). За примером - к персонажу Gangrel. Природа. Вызов зверюшек, которые не слабо бьют + лечение. Так же пережить 1 раунд против крита. За примером - к Wagigatame. Зарун на статы.
Уворот.   Были конечно выдающиеся личности в этой категории. Но смысла не вижу. Если только против критов.
Танк. Так как в этой категории большинство критов, я бы посоветовал взять танка. Отличный экземпляр. При правильной зарунке, упивке ( на собственном примере) можно убивать 2 критов спокойно (однажды потянул 2 критов и 1 уворота. Ностальгия). В бронь и пуху Форт, в бронь Цитадель. Зарун зависит от того какое у вас оружие. Я ходил с кортиком и рунился на фары, фуки. Если меч, то на интуицию.
Мнение Ганга: в этой категории могу сказать только про мага-стиха потому что сам хожу так, оптимальный зарун два форта, мощь земли , 10 рун ня, в остальное впихнуть нека. Статы у меня разбросаны 80 интеллекта и 60 энергетики. Упивка кнопа, всплеск, магический всплеск, эль мага, эль интеллекта, пару банок ярости демона, желательно всегда иметь не меньше 3-4 банок стойкости демона. 1 на 1 можно любого убить, по возможности хотя бы 3 круг воздуха, чтоб взять воздушную броню без нее тяжелее биться с магами. Очень опасный противник - маг природник. Вызывает кучу саммонов, которые бьют бешено + хилка у них своя.



Тактика на АК

Общие положения


На персонажа можно нападать когда у него половина хп и более. Если вас убили, то вы автоматом поверженный. У поверженного здоровье и мана не восстанавливается больше 51%! Обязательно изучить расположение комнат АК и переходы. Очень полезная вещь на АК – отображение сообщений о переходах. Когда мы на АК, обязательно включаем ее и видим переходы соперников, но только тех которые находились с вами в одной комнате.
П.С. Идти туда стоит только командой. Возможно вы получите изгой за Дог.бои. Там никто не ходит по одиночке. Успехов в применении изученного материала в жизнь.


С Уважением или без -Spenser-

Четверг, 17 Октябрь 2013 17:19

Раскачка 1-25

Автор

Добро пожаловать на официальный сайт клана Отставшие от Стаи ролевой онлайн игры Хаддан. Если у вас есть достаточное количество времени и не хватает позитива, то продолжаем читать статью. После того как мы зарегистрировались в игре возникает вопрос - «Как быстро раскачать своего персонажа и каким классом качаться? Чтобы в последующем крушить все и вся».

Обитель Наставника

В этой статье я расскажу как качался я. После регистрации мы попадаем в обитель Наставника. Немного поговорив с ним мы получаем оружие (на свой выбор) и 20 монет (первые кровно заработанные монеты). Далее мы можем взять автораскач либо качать персонажа самому (я бы посоветовал не брать автораскач, т.к. легко и просто можно раскачать персонажа самому с ровными руками) Плюсами автораскача являются:

1) Не надо думать как раскидать статы.

2) При получении каждого уровня Наставник будет давать подарки ( их можно посмотреть здесь - Подарки Духа Наставника.
 

Арена

После того как мы немного разобрались в игре (если что-то непонятно читаем F.A.Q. ). После этого идем к Начальнику стражи Информация о персонаже
Раса: Человек (местонахождение Холл Арены) берем квест «обучение пользование эликсирами мастерства», далее по квесту следует поговорить с Помощником учителя Информация о персонаже
Раса: Орк на Улице мастерства в Школе воинов. Нам дают задание убить 10 крыс и 10 мышей. Идем и убиваем 10 мышей и получаем 2 уровень (деньги не тратим, ничего не покупаем, статы кидаем в силу).

Далее уровень набиваем уже на крысах. После того как убиваем 10 крыс получаем 3 уровень (квест обучение пользование эликсирами мастерства не сдаем, статы полученные кидаем в силу). Далее выполняем квест Получение Эликсира всплеска. После получения Всплеска (Всплеск не пить!) проходим квест ЛЗГ ( прохождение практически всех квестов можно посмотреть на клан-сайте Айронов)

Далее можно  выполнить другие квесты или продолжать измываться над крысами до 4 уровня. После получения 4 уровня идем покупать 1-2 элика бодры +1 и РК (рунный камень) штук 10, подходим к Учителю воинов Информация о персонаже
Раса: Человек и кидаем мастерство в рубящие и одноручное равномерно, после этого идем сдавать квест «обучение пользование эликсирами мастерства». Берем топор дракона, выпиваем эликсиры умения, эликсир развития, всплеск и идем изнуряться над опытными бойцами до 6 уровня (можно на 5 уровне бить уже рыцарей ненависти, но проще убивать опытных бойцов. За час спокойно можно набить 6 уровень. Некоторые выдающиеся личности даже умудрялись набить 7 уровень. Зависит от вашей усидчивости и от рандома, сколько вам хп будут сносить нпс).

После получения 6 уровня (берем случай что рандом на вашей стороне был) у вас на руках есть 1240 мн (+/- 50 мн. Мы покупали элики бодры и РК). Берем раскачку крита со щитом (Кельт). Для этого вам понадобится отправится в обитель Наставника Информация о персонаже
Раса: Человек и получить эликсир Метаморфозы (но если вы брали класс персонажа, то статы у вас уже вкачены нормально и мастерство). Далее покупаем нулевой шмот вепря и пуху +2 (должно хватить на все), ювелирку можно не покупать, но если не хватает купите хотя бы броню, щит, штаны, сапоги или шлем. Пуха +2 вам нужна обязательно! После берем квест «помощь рыцарю ненависти» Обязательно его проходим! (по окончанию квеста нам дадут эликсир развития х1 и 300мн (на эти 300 мн можно будет купить железный амулет мира. Он вам обязательно пригодится). Одновременно с этим квестом, берем квест «Помощь латнику». За этот квест дадут вам 200мн.

Далее можем взять квест «мальчик на побегушках» (это на ваш выбор). После выполнения этих квестов вам не так уж и много до 7 лвл. Добиваем 7 уровень на Старых воинах Информация о персонаже
Раса: Человек. После получения 7 лвл можно выпить эликсир развития и бить старых воинов пока не набьете 8 лвл. С 8 уровня упорно начинаем бить Воителя эльфов Информация о персонаже
Раса: Эльф. Кто-то скажет нереально так быстро набивать уровни) Просто нужно терпение, чтобы с малыми затратами прокачаться.

На 9 уровне у вас приблизительно будет 2500 мн +- 300мн (так же начиная с 9 лвла можем взять путь). Покупаем только топор АО+2 и бьем Латников до 11 уровня (также можете купить броню расправы +1. Монет должно хватить если подержанное (б/у) покупать). После получения 11 у вас будет приблизительно 4к мн. Докупаем шмот крита +1 и +2 шмотки(Шлем - Шлем Расправы, Броня - Броня Расправы, Штаны - Штаны Коварства, Сапоги - Ботинки Коварства, Пояс - Пояс Адского Огня, Наручи - Наручи Расправы, Перчатки - Перчатки Коварства, Щит - Щит Адского Огня, Оружие - Топор Адского Огня, Серьги - Серьги Адского Огня, Кольца - 3х Кольцо Расправы )

Заслон

С 11 уровне идем на заслон (восточный). Там нападают 1-2 бота. Какие именно можно посмотреть здесь. Уровень нападающих на вас ботов +-2 от вашего уровня. Медленно но уверенно бьем 15 уровень (можете менять шмотки +1 на +2, но если у вас получается убивать в том шмоте который вы купили на 11 уровне, то нечего не стоит менять). После взятие 15 уровня у нас будет на руках +-5к (если не меняли шмотки) и у вас появляется новый комплект - охотника.
На 15 уровне есть еще 1 вариант раскачки – кач пути на арене ( покупаем астралок, подаем заявку на кулачные бои, ждем соперника с противоположным путем. Убивая его, мы тем самым качаем путь и так же продолжаем кач персонажа) Так же на этом уровне мы можем одеть сапоги и шлем охотника, покупаем +1 или +2 (можно во вторую руку одеть второй топор АО, при этом не забывая об умениях которые требуются на топоре), и идем качаться (скажу честно, станет долго и очень скучно набивать 20 уровень, но зато таким способом мы не профаем, и не тратимся лишнее монеты)

На каждом уровне мы докупаем шмотки охоты, которые будут подходить нам по уровню (какие именно можно посмотреть в библиотеке), также можно одевать редкие вещи, но они дорогие.  В шмотках +2 можно качаться, единственное чтоб я посоветовал это сменить топор АО +2 на +3. С криками и матами качаем до 20 уровня (так же могу посоветовать притормозить на 15 уровне, походить на АК заработать на редкие вещи)

Как ходить на АК я уже писал. Даже если вы заработали на редкие вещи, не забываем о зарунке (зарун на статы +2 +3). Получаем 21 уровень и  одеваем полный комплект редких вещей. Рунимся на статы ( если есть свободные деньги, можно зачарить шмот на опыт + при регистрации дается «Бонус приглашенного»). Так же не забываем про обруч Защиты (стоит конечно дорого, но без него редкий шмот будет лететь только так) Ну а дальше, уже с усердием, набиваем 25 уровень. После этого есть варианты качаться дальше, пойти профать или ходить на АК.

П.С. Данный вариант раскачки рассчитан на 2-3 дня. Еще есть вариант вступить в клан с 6 лвл (если хорошо попросите может еще и шмот выдадут, не придется тратиться на личный).

С Уважением или без, -Spenser-
Вторник, 15 Октябрь 2013 00:00

Поход на Ссехша

Автор

Описание босса

Сам босс представляет из себя танка - большая защита, много жизней, средний урон. На помощь к  Ссехшуnpc [17] Информация о персонаже
Раса: Кобольд в бою всегда приходят 2 Демона. Они случайным образом выбираются из 4 классов демонов, каждый класс имеет два различных сопротивления одному из видов оружия/магии. На случай появления демона с сопротивлением вашему оружию или "оружию" грифона, придется использовать астральные стрелы (о них написано ниже), так что ничего страшного в этом нет.

При победе над Ссехшем, вы получите следующие вещи в качестве награды:
2 руны до редкой - 100%
2 обруча обличивающихся при первом одевании - 100%
1 обруч не обличивающийся - 1%
12 эликсиров боевых - 100%

Кем идти?

Общепризнанным оптимальным классом для похода на  Ссехшаnpc [17] Информация о персонаже
Раса: Кобольд является Танк-щитовик (комплект Ужаса). Это связано с базовыми параметрами комплекта - большое количество жизней, устойчивости к шоку и показателя защиты от урона.
Однако, при должной подготовке к походу, прохождение любым игровым классом не составляет особого труда.
Если у вас есть возможность выбора снаряжения, как например у мага, выбирайте связку оружие и щит. Щит дает +1 блок, в данном приключение он будет весьма кстати.
 

Выбор питомца

зверинец


Кажущийся разброс выбора между тремя видами питомцев, на самом деле ложный. Единственный разумный выбор - грифон. На это есть несколько причин:
1) Единорог - не атакующий питомец, если вы не "машина-для-убийств" он будет абсолютно бесполезен, защитить вас он  не сможет, плюс количество лечений в бою ограничено.
2) Виверна - неплохой массово-атакующий питомец, однако, так же как и у единорога быстро кончается мана. Может оказаться полезен на пути к и от Ссехша, но в бою с ним будет мало эффективен - у Ссехша имеется магическая защита 15-28, что сведет эффективность заклинаний виверны к минимуму. Так же как и единорог, виверна никакой из себя защитник.
Прежде чем вы сможете использовать питомца, необходимо будет пройти квест  Дресcировщикаnpc [60] Информация о персонаже
Раса: Эльф на убийство табуна.

Итак, выбор остается за грифоном: большое количество жизней, большое количество брони и урона, бесконечные физические атаки. С этим питомцем гарантировано наиболее комфортное путешествие по подвалу Замка Теней.
Теперь насчет выбора уровня питомца. Оптимальный уровень 22. Покупая питомца, смотрите на его количество жизней, за вызов грифона в 1 бой снимается 1 жизнь, если питомец погиб 2. На всё путешествие будет достаточно иметь 100 жизней, да и то - с большим запасом на непредвиденные ситуации.

 

Рынок

Не зря походы на боссов в Хаддане называются Приключениями. Как и всякое приключение оно требует соответствующей подготовки. Наша подготовка начнется на рынке. Нам понадобятся:

50 шт. Астральные стрелы - универсальное оружие, в случае защиты у Ссехша или его демонов от вашего типа оружия, именно они помогут вам их убить. Стрелы наносят астральный урон, сопротивления к которому нет ни у одного персонажа в игре.
1 шт. Эликсир Всплеска - эликсир пригодится вам в самом бою с Ссехшем и обратной дороге, когда потерять выбитое добро критично.
50 шт. Команды Защити меня, Стой стеной, Эта цель - эти свитки позволят вашему питомцу встать на вашу защиту, что не даст противнику шанса убить вас
15 шт. Эликсиры Парирования, Невозмутимости - необязательны, но желательны, при нападении на вас сразу четырех кобольдов, данные эликсиры могут спасти вам жизнь в первом раунде. Во втором на вашу защиту встанет ваш питомец .
50 шт. Рунные камни - необходимы для восстановления здоровья как в бою, так и вне боя.
4 и 1 шт. Эликсиры Защиты от усталости, Бодрости +1 - каждый бой выигранный или проигранный снимает у вас бодрость. До момента как вы сразитесь с Ссехшем ваша бодрость упадет на 20 и более единиц, что снизит ваш урон на 10% (подробнее), так же, пониженная бодрость является причиной получения травм в бою.
1 шт. Свиток ЛТТ - необязательное вложение, при случает получив бою травм, свиток излечит вас и даст продолжить приключение.
2 шт. Эликсир скорости / Эликсир скорости +1 Повышают скорость перемещения на 50 и 100% соответственно. Рекомендованы для более быстрого прохождения.

Не забудьте поставить все купленные эликсиры и свитки в быстрые слоты. Сделать это можно, нажав в инвентаре напротив нужного эликсира на Поместить в быстрые слоты. В бою применить эликсиры и свитки можно будет только из быстрых слотов.
 

Подвал замка теней

Вы вошли в замок Теней, перешли в подвал.
Проверьте ещё раз, что вы создали группу (если вы состоите в группе - распустите и создайте её заново). Убедитесь что вы не ходили на Ссехша последние 2 дня (если это не ваш первый поход ).
Выполнение этих двух пунктов критично, если они не выполнены, напасть на Ссехша, в самом конце, вы не сможете.


Итак, перед вами оказался лабиринт из комнат, размер карты 12х12 комнат.
Прежде чем бежать на поиски Ссехша следует помнить, лабиринт обновляется 3 раза в день. Среднее прохождение занимает от 1 часа времени, одиночное прохождение и того больше. Советуем вам штурмовать лабиринт сразу после обновления, это 1.00, 9.00 и 17.00 часы по Хаддану. Текущее время, оставшееся до обновления лабиринта можно узнать, открыв вкладку карта в правом верхнем углу.

Стандартное время переходов между комнатами 7 секунд, с купленным эликсиром скорости оно составит 6 секунд.
Каждый переход между комнатами будет снимать небольшое количество бодрости. Тут пригодятся купленные эликсиры Защиты от Усталости и Бодрости +1.

Первоочередная задача на первом уровне лабиринта найти телепорт на следующий уровень. Вы узнаете его, увидев в комнате  Странный порталnpc [0] Информация о персонаже
Раса: Предмет, необходимо будет "заговорить" с ним и выбрать вариант [Телепортироваться.].
Поиск телепорта непростая задача. Помочь с этим вам могут друзья. Однако, перед совместным поиском нужной комнаты, необходимо принять друзей в свою группу  - это позволит вам видеть на карте открывшиеся напарнику комнаты.
Расширенный вариант группового поиска нужной локации, так же предоставляет сервис Хекстер - он собирает информацию о лабиринтах ото всех пользователей одноименного плагина.
 

Катакомбы Замка теней



И так, вы нашли Странный портал, переместились на второй уровень. Уровень так же представляет собой лабиринт, размер, правда, его меньше первого - всего 3х25 комнат.

На этом уровне действует ряд правил:
1) При поражении в бою, вы получаете статус Побежденный - скорость вашего передвижения снижается колоссально, так же вы не сможете восстановить жизни с течним времени, только эликсирами.
2) Снять Побежденность можно только выпив из  Фонтанчика обновленияnpc [1] Информация о персонаже
Раса: Предмет, их на этом уровне два. Выпить из каждого фонтана можно лишь раз, имейте это в виду.
3) Так же на уровне располагаются два  Бодрящих фонтанаnpc [0] Информация о персонаже
Раса: Предмет, выпив из него вы полностью восстановите вашу бодрость и излечитесь от всех травм.
4) Вероятность нападения кобольдов в каждой локации 15%.

Телепорт на этом уровне всего один - телепорт в город, вернуться на предыдущий уровень напрямую нельзя, только лишь выйдя из замка и зайдя вновь. Итак, ваша первоочередная задача найти  Портал в городnpc [0] Информация о персонаже
Раса: Предмет. Телепортироваться не надо, запомните его месторасположение, после победы над Ссехшем вам нужно будет идти именно к нему.

Ссехш находится в дальнем конце лабиринта, в 72 комнате. Его расположение никогда не меняется, что облегчает поиск.
 

Ссехш. Тактика боя.


Это, так сказать, универсальная тактика.
Перед боем с Ссехшем, если вы этого еще не сделали, выпейте Эликсир всплеска и подождите восстановления жизней. Если ваша бодрость ниже отметки в 95, лучше выпить эликсир защиты от усталости( или несколько) для полного восстановления бодрости.

Жмем атаковать.
Первый раунд. Используйте свиток Призыв питомца. Выпейте боевые эли, если они у вас есть. Атакуйте демона, у которого нет сопротивления вашему оружию. Приоритет убийства демонов: сначала атакующие демоны (вихря и магмы). На Ссехша пока не обращайте внимания - грифон разберется с ним .
Второй раунд. Используйте команды Защити меня и Стой стеной на вашем питомце. Теперь вы в относительной безопасности. Так же используйте свиток Эта цель - на Ссехша. Сами продолжайте добивать демонов, используйте астральные стрелы если ваши атаки тщетны.

Каждые три раунда обновляйте команду Защити меня и Стой стеной. В случае, если некоторые атаки все же прошли мимо вашего защитника, используйте рунные камни по необходимости.
После добивания последнего демона, переходите на Ссехша. Вдвоем с грифоном его убийство не займет много времени.

Итак, вы победили! (очень надеюсь на это ).
На полу заберите свою награду (обручи, руны и эликсиры).
Теперь вам предстоит путь к ранее найденному телепорту в город. Подождите восстановления здоровья. Ничего нового, очередные переходы в лабиринте как и по пути к Ссехшу.

Будьте внимательны - поражение в любом бою, приведет к потере части выбитых вещей. Дойдя до телепорта - используйте его, вы окажетесь на Главной площади. Тут же рядом и рынок, где можно продать добытые вами вещи .

Следующий поход возможен спустя 48 часов. Так же вам будет необходимо пересоздать группу.

Удачи!



Автор статьи Weerty (30.08.2012)

Воскресенье, 13 Октябрь 2013 11:43

Качаем путь

Автор
В данной статье рассматриваются базовые и самые быстрые способы прокачки пути вашего персонажа. Если вы еще не выбрали путь или сомневаетесь какие бонусы вам нужны - посмотрите статью Бонусы пути.
Итак, рассмотрим по порядку 3 основных метода прокачки пути.

Храм


Пожалуй самый медленный и нудный способ прокачки пути. В храме очки пути вы сможете получить за проведение Медитации, время которой составляет 10 минут. За успешное проведение медитации вам начисляется от 1 до 6 очков пути при количестве ваших очков пути меньше 4500, и от 1 до 3, если больше 4500. В среднем, количество медитаций равно количеству полученных очков пути.
Кстати сказать, изначально, медитировать в храме было нельзя, такую возможность ввели лишь спустя некоторое время - игроки захотели возможности повышения пути мирным способом.
Этот метод не подразумевает никаких особых вариантов развития, - сиди, вводи цифры раз в 10 минут и всё. Его преимущество - бонус Антинападение +100, так что никто не сможет напасть на вас пока вы находитесь в храме.

Однако есть ряд общих правил:
- Цена одной медитации составляет 10 ед. бодрости. Для активной медитации вам жизненно необходимы вещи, повышающие восстановление бодрости. Связка из ожерелья бодрости и платинового амулета обеспечит восстановление бодрости достаточное для непрерывной медитации.
- Никакие параметры персонажа не влияют на шанс успешной медитации - ни наблюдательность, ни бодрость, ни добыча. Можете медитировать до полного изнеможения персонажа.
- Повысить шанс успешной медитации на сегодня можно лишь вступив в клан со склонностью соответствующей вашему Пути. В этом случае, шанс успешной медитации повысится на 10%. В данный момент склонностных кланов не так уж много: Рыцари Забытого Времени Рыцари Забытого Времени (Склонность: Светсвет), Дом Семи ВетровДом Семи Ветров (Склонность: Хаосхаос)


 

Шахта.



"тут нам и шахта, и храм и арена" - Рыцарь Gray Moon [30] Информация о персонаже
Раса: Человек

Прокачка в шахте - объединенное название, суть которого подразумевает нападение на игроков, ослабленных в боевом плане в связи с активным занятием выбранной профессией. Так, например, жнецы никогда не дерутся на поляне в боевых комплектах, так же как и шахтеры, - кирка в руках лишает их всякой угрозы для нападающего. Для простоты понимания процесса, за пример выбраны именно шахтеры - это самая легкая цель.

Итак, вам понадобятся - эликсиры Агрессии или талант Агрессор (3 раза в день - выбор мастеров ).
Перед нападением продумайте наперед порядок игроков на которых вы будете нападать. Действие эликсира составляет 5 минут, при длине раунда 1.5 минуты, за отведенное время вы сможете напасть только на 3 игроков, с учетом того, что они как и положено настоящим шахтерам - никогда не появляются у компьютера, пропускаю ходы и всячески тянут время, а время в нашем случае - это деньги и упущенные очки пути .

Средняя рыночная цена Агрессии - 90 монет, эликсир включает в себя 3 использования, то есть 15 минут кровавой резни. С учетом максимального затраченного времени на 1 шахтера, за это время вы сможете получить от 10 очков пути.

Так же помните:
- Нападать надо на раздетых шахтеров - игрок одетый в комплект выживания, например, станет тяжелой целью для быстрого убийства, бой затянется и, скорее всего, игрок вылетит по тайм-ауту. В итоге, вы не получите очков пути, а действие эликсира Агрессии пропадет зря.

- Заранее просмотрите всех шахтеров с подходящим путем, по возможности отсейте клановых персонажей, ну или хотя бы топ-клановых. Обычно они не прощают обид, даже мелких, и любят ставить обидчиков "на счетчик", если клан Активный - то "счетчик" станет официальным и все нападения на вас будут заканчиваться травмами пока вы им не заплатите. Так что дальнейшая активная игра станет затруднена.

- Скорее всего на вас польется тонна "добрых" слов и нелепых угроз, поэтому чат можете свернуть, ну или от души посмеяться над их словами. Порой, поход в шахту бывает забавнее, чем прочтение постов  бунши  Информация о персонаже
Раса: Человек на форуме.


Арена


Достаточно мирный способ получения очков пути, основанный на добровольном участии в боях с другими игроками. Сражения обычно проходят в режиме Кулачного боя - он автоматом раздевает игрока, и исход боя решается тем, кто первым нанесет удар. Первый удар, согласно заявлению администрации, вычисляется рандомно - то есть исход боя не предрешен заранее, обычно процент побед составляет 50%.
Бои проходят в виде так называемых "серий", которые включают в себя 10 боев.

Для прокачки пути на арене вам понадобятся:
Кулаки - только если у вас есть статичная прибавка к урону, скажем +50. В противном случае, вы не сможете снять достаточное количество жизней одним ударом.
Магия - если вы маг, есть смысл использовать свои способности .

Астральные стрелы - покупаются на рынке или выбиваются в походах на РБ. Средний урон составляет 40 ед., что вполне достаточно для комфортного кача пути. Большинство боев на арене происходят с участием именно астральных стрел.

Снежки - зимний вариант астральных стрел, срок годности истекает довольно быстро, зато получить можно в сражениях с обычными ботами на заслоне. Урон сопоставим с Астральными стрелами.

В период мая становится актуальным еще один вид дуэлей, помимо безоружных, - с помощью Карабина Мосина. Выдается он по квесту на определенное время, для его работы так же необходимы патроны.

Так же помните:
- Количество боев с одним и тем же персонажем за 24 часа не должно превысить 10. В противном случае отдел проверок в лице  Banned [60] Информация о персонаже
Раса: Эльф может вами заинтересоваться и сослать вас на каторгу за Договорные бои (п. 13 ст. 38). Проверить количество боев можно открыв вкладку Журнал во внутренней информации персонажа и выбрав в меню пункт Бои. Список отражает бои проведенные как раз за последние 24 часа, поэтому быстро проверить с кем вы дрались не составит труда.

В случае непреднамеренного превышения количества боев (да и преднамеренного тоже )  необходимо составить явку с повинной в соответствующей теме, вы отделаетесь небольшим штрафом, но урановых рудников все же не увидите.

Так же помните, взаимная прокачка пути пост-эффектами (к примеру магические проклятия,  снимающие жизни в конце каждого хода) - прямой путь на урановую каменоломню. Ведь в этом случае заранее известен результат боя - главный признак договорного боя.

- Проверяйте количество жизней противника, если вы видите, что не сможете убить игрока с одного удара, попросите его сбросить здоровье. Здоровье можно сбросить в бою с npc на той же самой арене.

- При падении вашей бодрости до низких значений, избегайте противников дерущихся при помощь кулаков - они наносят физический урон и могут поставить вам травму. Дело в том, что с падением бодрости, шанс получения травм повышается. Астральные стрелы и Снежки наносят астральный урон, который не сможет привести к травме.

- Для ежедневной прокачки пути постарайтесь найти единомышленников с противоположным путем - время затрачиваемое на поиск игроков значительно сократится.


Автор статьи Weerty (6.08.2012)

Воскресенье, 13 Октябрь 2013 10:56

Поход на Раангу

Автор
 

Описание босса


В целом,  Раангуnpc [22] Информация о персонаже
Раса: Кобольд очень похож на  Ссехшnpc [17] Информация о персонаже
Раса: Кобольд, только вот урон он наносит несравнимо больший, и дело не только в уровне: вместо меча и щита у него в руках редкий молот выживания, да еще и заруненый. В бою к нему на помощь так же приходят 2 демона, но уже не младших.

Список демонов:
1) Демон Магмыnpc [30] Информация о персонаже
Раса: Демон
2) Демон Вихряnpc [30] Информация о персонаже
Раса: Демон
3) Демон Буриnpc [30] Информация о персонаже
Раса: Демон
4)  Демон Порчиnpc [30] Информация о персонаже
Раса: Демон (самый опасный из всех, т.к. использует заклинание усталость, которое сливает вашу бодрость, что, в свою очередь, снижает ваш урон и увеличивает шансы на получение травм).
5) Демон-Насмешникnpc [30] Информация о персонаже
Раса: Демон
6) Демон Провалаnpc [30] Информация о персонаже
Раса: Демон

При победе есть шансы на получение:
1) 100% Шанс получить один из 4 обручей, а так же небольшой шанс получить еще 1. Все обручи не обличиваются при первом надевании!
2) 1-5 шт. Эля Крови Кнопаха.
3) Свитки астральных стрел.
4) Эликсиры защиты от усталости.
5) Боевые эликсиры, зачастую это стойкость и ярость демона.
 

Кем идти?


Если идти группой, то достаточно 2-3 человек, из которых хотя бы 1 танк. Можно и без танка, но там уже на свой выбор.
Если говорить о соло убийстве этого босса, то на ум сразу приходят 2 основных класса кто может его достаточно легко убивать: это маги природы и ловкачи. Если первые просто берут численностью, то вторые уже берут тем, что по ним просто не попадают. На более высоких уровнях Босс убивается всеми классами, сравнимо, без особых трудностей. Главное помнить о демонах и их иммунитетах.
 

Выбор питомца



Эффективный способ борьбы с демонами у которых иммунитет к вашему типу урона - это, конечно же, питомцы. К примеру, наилучшим выбором для крита станет Виверна, т.к. нету демонов имеющих одновременно иммунитет к рубящему урону и к воде\кислоте.
Достаточно запомнить, что Виверна наносит урон водой и кислотой, а у Грифона рубящий урон.

Рынок

Если есть возможность без проблем доходить до  Раангуnpc [22] Информация о персонаже
Раса: Кобольд самому, то достаточно сделать основной закуп приключений:

1 шт.Эликсир Всплеска
1 шт. Эль крови Кнопаха
3-4 шт.Бодрости +1 (на случай, если попадется демон порчи)
60 шт.Астральные стрелы
20 шт. Боевые эликсиры (эли антипарирования и пробоя брони для воинов, и эли невозмутимости и парирования для магов)
5 шт. Эликсиры Защиты от усталости (можно не покупать так как падает с мобов в цитадели урхатонга, но мало ли )
20 шт. Свитки управления питомцами Защити меня, Стой стеной, Эта цель.

Цитадель Урхатонга



Сама цитадель находится на севере от Старограда, прямо по тракту можно быстро добраться (см. карту).
Перед тем как зайти внутрь обязательно нужно проверить создали ли вы группу или нет. Для этого в правом нижнем углу, в меню, вместо ЛОКАЦИЯ выберите ГРУППА. В открывшемся, вместо списка игроков, окне - создать группу (куда падать дропу - не важно, если вы один, если же идти группой - то возможны варианты).
Раангуnpc [22] Информация о персонаже
Раса: Кобольд находится перед воротами, он всегда находится в одной локации, как и порталы (они есть в соседних с вратами клетках).
Фонтанов на внешней стене всего 2 - они не восстанавливают здоровье, не восстанавливают бодрость, не лечат от травм. Они лишь снимают побежденность, если вы проиграли в бою с ботами. Работают 1 раз в 15 минут.

Раангу. Тактика Боя.


Перед началом боя обязательно выпейте Эликсир защиты от усталости, иначе с демоном порчи могут возникнуть проблемы .
Чтобы начать бой, достаточно с ним поговорить.

Первый раунд. Осмотритесь, приглядитесь к демонам, вызовите питомца, примите все боевые эли что взяли с собой, расставьте приоритеты. Начинайте с демонов, которые для вашего класса наиболее опасны.

Второй раунд.  Питомец с вами, используйте свитки команд, задайте своему питомцу цель. Если питомец Виверна, то стоит встать на ее защиту пока она не потратит всю ману. Грифона тоже можно защищать, если у него мало жизней, но не приоритетно - по ситуации.

Каждые 3 раунда обновляйте команды, кроме команды эта цель. Каждые 9 раундов обновляйте темные боевые эликсиры.

Итак, вы победили! Выходы расположены в клетках справа и слева от вас. Не стоит перемещаться с малым количеством жизней - поражение в бою приведет к потере добытых вами сокровищ!

Следующий поход возможен спустя 48 часов. Так же вам будет необходимо пересоздать группу.

Удачи!!!


Автор статьи Puppet Master (11.03.2013)

Воскресенье, 13 Октябрь 2013 10:47

Ополчение

Автор

Введение

Ополчение

Гнев фракций ( Ополчение) - еженедельный рейтинг сражений Ордена Стражей с Вольным Братством. Каждую неделю представители фракций формируют свое ополчение из добровольцев для установления господства на просторах Хаддана. Ополченцы разделены по уровням и в боях ополчений сражаются только с противниками своей категории. Поэтому в Гневе Фракций могут участвовать бойцы любых уровней. В боях ополченцы не только получают опыт и заклепки с противников, но и в конце недели, по итогам сражений, дополнительные очки репутации и заготовки для изготовления подброневых Вещей Крови.
 

На заметку!

Вступая в Ополчение - учтите, что вы становитесь мишенью для Ополченцев противоположной фракции и они будут преследовать вас везде, где только возможно напасть. Даже в рабочих локациях. А если вы не в состоянии дать отпор, потому что на вас надет комплект для работы на поляне - вы подводите свою фракцию!
Тут я буду расписывать свои наблюдения по каждой категории (12-17,18-23,24-29.30-35)

П.С. Я не буду учитывать ваше финансовое положение. Я просто напишу как лучше всего быть подготовленным для ополчения.
 

Категория 12-17

В данной категории не так уж много вариантов раскача. Рассмотрим основные. Напишу про 16-17 лвла ( т.к. на них уже можно будет одеть редкие шмотки, что очень пригодятся вам в бою )

Крит. Пуха желательно Двуручный Экзотический топор ( сильнее этого оружия до 17 лвл просто нет ). Зарун Такшака либо Варвар. Шлем, Штаны и Ботинки редкие. Зарун +3 статовые либо Птеродактиль. Бронь расправы +3 (+4) Зарун Мощь земли либо Цитадель. Перчатки желательно паука. Зарун на статы +3. Наручи и пояс желательно +3. Зарун на статы +3 либо Птеродактели. Ювелирка из малой крови ( при чем вся ) зарун на статы +3. Так же очень поможет кольцо равновесия с заруном на статы. Подшмот можно сделать +1. Зарун статы +3.

Танк. Пуха дубина упорства +3 (+4) с Юпитером. Шлем, Штаны и Ботинки редкие. Зарун на статы ( +3 выносливости, +3 силы ) Перчатки паука, Ювелирка крови малая + подшмот. Наручи можно стальные +4 они силы дайют +6

Маг. Напишу пожалуй про божественника. Щит Ужаса +3 (+4) Зарун Страж. Бронь Ужаса +3 (+4) Зарун аналогичен щиту. Зарун полностью на статовые руны (Смысла не вижу Энергетику разгонять больше 50, следовательно все остальное в мудрость, должна быть не меньше 100). Ювелирка крови малая + подшмот с аналогичным заруном. Также можно взять стихийника. Круги магии 4 огонь 4 земля. Шмот аналогичен, статы 100 интеллекта энергетики 50.
 

Категория 18-23

Для удобства желательно взять 21 лвл чтоб полностью одеть редкий фулл.

Крит. Пуха Редкая Алебарда Охотника. Зарун Такшака либо Варвар. Весь фул +3 статовые либо Птеродактели. Бронь Мощь земли (Элита конечно хороша но дорого вставлять в китай Бронь).

Маг. Аналогично категории 12-17. Можно бегать либо с Редкими щитом и бронью (по желанию ,если решите поменять Щит и Броню Ужаса) + появляется новые круги магии

Уворот. Почему пишу об этом классе только сейчас? Не вижу смысла Уворота в категории 12-17 (может я и ошибаюсь) Два Редких Кортика Неба. Зарун Катанами. В Бронь Стремительность. В остальной шмот Ветераны. Подшмот + Ювелирка крови
 

Категория 24-29

Очень интересная категория. Множество вариантов расскачек.

Крит. Тут мы уже можем одеть Полный фул Мифа. Можно надеть копье (многие так делают. Только из-за заруна Нептуном. Он читерный ) В Бронь Элиту определенно. В остальной шмот Птеродактиль. Из колец желательно Рановес, паука и кольцо крови.

Маг.  Расскажу немного о стихе (огонь), набить надо 29 лвл и взять также 5 круг воздуха чтобы сильная воздушная броян Миф фул. В бронь Элиту (Страж), щит Страж, Остальной шмот статовые рунки +3 (желательно +5). Отличный урон, но почти нет защиты от пряморуких критов. Можно также взять черного мага и 5 круг природы, но также нужен 29 уровень, саммоны будут вставать на защиту + богомол неплохо бьет + есть своя хилка которая лечит по 300-400( смотря от зачара).

Танк.  Два варианта. Танк с двуручкой (1) и с щитом(2). 1. Расскажу немного о себе. В пухе Варвар. В броне Элита. Остальной шмот Птеродактиль. Малая ювелирка крови с Птеродактилями. Подшмот +2 со статовыми рунами. 2. В меч Титан (Режущий урон +7%, сопр. урону +3%) В Бронь и Щит Мифриловый щит. Остальной шмот Черепашим панцирем.

Уворот. В кортики руны Сур. В бронь Элита либо Жонглер. Остаток Зиа Зук. Подешевле выйдет Ветераны. Отличный класс если в вашей категории достаточное количество воинов.
 

Общие положения

Старайтесь всегда с собой носить Свитки Обнаружения, эликсир агрессии, и эль рука помощи. Неплохо было бы иметь Сапоги скороходы +4 для более комфортного бега за ополченцем. Старайтесь следить (мониторить) где находиться «жертва» и когда слетит «защита ополчения»

П.С. Вроде написал все. Могут быть малейшие неточности в расскачке (вдруг новое что-нибудь придумают) .

С уважением или без, –Spenser-.
Страница 2 из 2