Оправа

Weerty

Как оказалось, проценты выпадения пыли с Дракона были перепутаны. В противоречии здравой логике: при его убийстве - 25%, если дракона убить не удалось - 45% от нанесенного урона. Данное упущение было обнаружено лишь вчера, спустя два дня эвента. По словам Маела, проценты вернулись на свои места, а их действие продлено до среды.

И...в очередной раз все пошло не так. На данный момент вход в игру заблокирован. В Хаддане остаются лишь те 78 игроков, которые еще не перезаходили в игру. По времени возникновения проблемы, можно связать ее с изменениями в Костяном Драконе, хотя мне не понятно как эти два события могу быть связаны и пересекаться.

Читая форум, могу с уверенностью сказать, что уровень NPS (англ. Net Promoter Score) Хаддана вернулся в начало 2015 года.

Upd 07.06 13-00 Проблема устранена.

ТТестыесты продолжаются. Идеальный баланс (в глазах Маела) еще не достигнут. Что имеем на текущий момент:
1. ХП босса были увеличены в 9.98 раз (с 1002040 до 10002040)
2. Если за час дракона победить не удастся, то пыли  дадут 15% от урона, если удастся - 30%
3. Призыв больше не работает в бою с эпическим боссом. Никакой
4. Способности Крови больше не работают в бою с эпическим боссом. Совсем.

Итог сегодняшнего теста:
1. Более 80 человек жертвовали собой, но так и не смогли победить дракона. Спустя час у него осталось ~200к хп. Думаю, это был максимальный онлайн игроков и надо смотреть в сторону отката в прежнюю сторону.
2. С увеличением длительности эвента увеличивается и износ. От сегодняшних потугов у меня слетело по черепахе на трех вещах.
3. По итогу эвента пыли начислено не было. Или старый баг с начислением пыли не исправлен, или выдачу отключили намеренно. Маел обещал выдать всем пыль вручную.
4. С введением новых процентов начисления пыли, суммарно ее количество практически не изменилось (на своем опыте) - изменилась лишь продолжительность эвента: с 5 минут до часа.

upd 5.06 При выдачи пыли что-то пошло не так, и некоторые ее не только не получили, но и потеряли. В качестве извинения, был установлен процент выдачи 25%-45% от нанесенного урона. И снова косяк - по итогам боя, при победе над драконом, игрокам было выдано 25% пыли, вместо обещанных 45%.

ВоинПосланники Богов Maelstorm [60] Информация о персонаже
Раса: Человек: еще раз напоминаю: ВСЕ В ТЕСТЕ! Кто боится - не ходит

Пятница, 29 Май 2015 12:02

Тесты дракона. День второй.

ТестыЗакончился второй день тестирования эпического босса.
Для начала, новые сведения и небольшие правки, которые были сделаны после вчерашних боев:

1. Исправлен баг, из-за которого никому не выдали награду - тем, кто успел вчера набить урон до смерти босса выдана пыль в размере /100 от нанесенного урона.
2. Дракону выставлен делитель урона  2.
3. Поднят  делитель урона за эпичность с 2 до 4 (при слишком большом уроне, урон выше определенной планки  делится на определенное число. Так лоудмг подгоняется под хайдмг. Сейчас планка эпичности - 1200 урона).
4. Теперь, если убить Дракона, то можно получить пыль = нанесенному урону.
5. Если не убить Дракона за час - игроки получат 0.8*урон пыли.

В сегодняшнем тесте приняли участие 32 самых отважных игроков Хаддана. С повышением делителя урона, убийство Дракона заняло порядка 12 минут. В 6 раз больше, чем при первом заходе. Однако, Маела этот результат снова не устроил:
∇ 15:07 Maelstorm: надо более сильный делитель. не хочу ХП повышать. хочу оставить концепт урон=пыль

Вероятно, следует  ждать увеличение делителя урона до 3-4.
По завершению эвента, Дракон начал раздавать пыль. Правда, он никак не мог остановиться - игроки буквально оказались завалены горами пыли.  Остановить обезумевшего дракона помог только хард ресет Хаддана. По словам Маела, этот баг уже пофиксен, новые тесты намечены на понедельник.
Радостным багоюзерам, решившим использовать полученную пыль для апов, были удалены все самоцветы . Тем, кто не сошел с ума от радости и не начал тратить миллионы пыли, было выдано заслуженное количество пыли, равное набитому урону.

Еще пара новых деталей:
1. Урон питомцев и зоопарка шаманов не учитывается.
2. Не учитывается урон от концентрации, шипов, а вот Праведная ярость - работает!

Костяной драконКостяной дракон пробудился. О его появлении сообщили Посланники Богов. Maelstorm не уверен как поведет себя новое чудище в Хаддане. Попробовать потыкать дракона мечами предлагается игрокам. Находится дракон в Окрестностях Старограда: Юго-Запад (2037,2056) Сообщается о возможном открытии врат в ад во время боя с драконом и засасыванием в него игроков. Если такое случится, Maelstorm обещал помочь, так что бояться нечего.

Кроме всего прочего, о чем я писал ранее, появилась новая информация:
- Нападать на него перс должен мочь не чаще раза в 5 минут с начала (!!!) боя.
- Астральные уроны на дракона не действуют, только грубая сила.
- Раунд в котором игроки будут "улетать" варьируются - танки простоят дольше всех. Возможно, чем выше параметр Защита у танка, тем позднее  дракон нанесет Фатальный удар.

— Сейчас Костянной Дракон не доступен! Старт состоится 21:00:00 28-05-2015
Выдвигаюсь на бой в 21-00, обо всех найденных интересностях напишу дополнительно.
===


Итак, что удалось выяснить:
1. Бои были закрытыми: ни группой, ни толпой напасть было нельзя - только соло. У каждого игрока отдельный бой.
2. Указанные 1 млн хп надо было снести всем игрокам в сумме в разных боях.
3. В начале каждого боя, у Дракона вычитается уже нанесенный другими игроками урон. К примеру:
На Костянном Драконе сказываются былые раны... Костянной Драконnpc -31271 [970769/1002040]
4. Когда в бою Вас убил дракон, напасть на него второй раз можно лишь спустя 5 минут.
5. Эвент продлился всего 2 минуты.
6. Последний бой.  Видимо, в параллельных боях 1кк уже снесли и Дракон просто самоуничтожился.
7. Опросил нескольких участников. Пыли никто не получил.
8. Примеры некоторых боев, чтобы оценить масштаб: бой 1, бой 2, бой 3.
9. Постэффекты действуют на дракона.
10. Как происходит расчет раунда Фатальный удара пока неясно, но для танка наступает незначительно позже. Заметил всего несколько раундов разницы в сравнении с другими боями.

Какие есть идеи по прошедшему эвенту? Увеличить количество хп босса в несколько раз. Как завязана выдача пыли к нанесенному в эвенте урону - не известно. Думаю, количество пыли необходимо будет соизмеримо уменьшить на каждую ед. нанесенного урона.
Следующий тест назначен на 21:00:00 29-05-2015 15:00:00 29-05-2015.

P.S. Название бота написано с ошибкой .

Среда, 27 Май 2015 19:45

Новый сервер!

Свершилось! Переезд игры на новый сервер состоялся! Хочется верить, что лагов больше не будет...ну или хотя бы они уменьшатся. На данный момент, изменений не замечаю, но надеюсь на лучшее. Верным игре хаддановцам, проходящим с Администрацией все трудности, выдана компенсация до 03.06.015.

Ещё одна грустная новость для игроков -  ошибочный компенсационный процент выпадения коллекционных танков был уменьшен до,  указанного ранее,  10% (а там кто его знает, до скольких на самом деле понизили). Тем не менее, его все же можно повысить! Если вы богатый безумец, зачаровавшись платиной, вы сможете повысить шанс выпадения танков на ~6%. Это из расчета прибавки шанса выпадения 0,25-0,33% за каждую зачарованную платиной  вещь.

А на горизонте уже виднеется Костяной дракон Информация о персонаже
Раса: Нежить. Как много всего интересного в Хаддане за последнее время. Игра оживает? Очень на это надеюсь.

Update 28.05: Повысить шанс выпадения танков, чарнувшись платиной, не получится - об этом сообщил Maelstorm.

Суббота, 23 Май 2015 20:27

Самоцветы.

Сундук камнейЖдал каких-то изменений по новым видам потенциалов самоцветам, но, видимо, не судьба. Напишу как есть на данный момент. Маел обещает пересмотреть некоторые стороны этого нововведения, так что все еще может поменяться.
Указанные в новости самоцветы - являются на самом деле новым подвидом потенциалов вещей. Если коротко:

1. Самоцвет можно получить путем распыления магической пыли на вещь (аналоги потенциала и магической эссенции).
2. Магическая пыль - лишь число, не ищите ее в инвентаре среди ресурсов. Количество пыли можно посмотреть в вашем инвентаре в правом верхнем углу. Выбить, передать (напрямую как другие ресурсы) нельзя.
3. Магическую пыль можно добывать уже сейчас, в небольших количествах за сбор новых танковых коллекций, которые выпадают в сундуках лабиринта. 1000 ед. пыли можно получить уже сейчас при введении кода FIRSTGEMS в разделе Услуги. Основная добыча пыли планируется с нового рейд-босса - Костяного дракона, о котором я писал ранее.
4. Самоцвет можно вставить только в надшмот (маска, плащ, ножны, шпоры).
5. Есть 19 видов самоцветов. На все основные боевые параметры.
6. У каждого самоцвета 12 уровней "силы". С каждым уровнем, самоцвет все сильнее усиливает предмет.  При  встраивании самоцвета в вещь - он имеет 1-й уровень. Чтобы повысить уровень самоцвета, требуется магическая пыль (от 4500 ед. и выше).
7. Каждый уровень самоцвета привязан к определенному уровню. Например, 12-ый уровень самоцвета может раскрыть только игрок 60-ого лвла.
8. Как и потенциалы, самоцветы при создании выбираются случайным образом. Если самоцвет не понравился, его можно стереть прямо в инвентаре и попробовать снова.
9. Вставить и апнуть самоцвет в предмете может любой игрок. Стереть - только Вы.

Совет. Не используйте пыль на ваших основах для создания самоцветов, попросите инкорн ваших друзей открыть самоцветы на ваших вещах. Так вы сэкономите 1к пыли для будущих апов.
Есть еще возможность получения дополнительной пыли с других игроков, о которой я написал Администрации - надеюсь ее пофиксят. Ну а пока нет - можно смело пользоваться.

Страница 11 из 39